[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 09:30:33.97 ID:gj8crVsc >>21 部分描画も事前描画も知らないのはゲーム製作者として致命的では? サイズがでかすぎるなら分割してメモリに保持してればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/25
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:50:26.97 ID:0CaUcu5v もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな 自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/103
598: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 16:54:38.97 ID:3bNHLzz/ AIはクオリティが高いドット絵が作れても時間がかかるしゲームに組み込みにくいからね ゲームで使うには今の状態を記憶して装備を変える装備システムに対応できないとならない そしてその装備でのアニメーションをすぐに出力できないと このエンジンならそれが可能になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/598
751: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:39:55.97 ID:iBREMSQt ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙?繧ケ繝ャ縺ッoIaxx1BqqtIy58b3A5VuPrwoVva9zkV0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/751
936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:50.97 ID:iBREMSQt ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙?繧ケ繝ャ縺ッ5xO33PsIKIsUnC985LM68YnZqUdSL41u http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/936
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s