[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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25: 09/06(土)09:30:33.97 ID:gj8crVsc(1/4) AAS
>>21
部分描画も事前描画も知らないのはゲーム製作者として致命的では?
サイズがでかすぎるなら分割してメモリに保持してればいいだけ
103: 09/12(金)10:50:26.97 ID:0CaUcu5v(1/2) AAS
もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ

オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
598: 09/29(月)16:54:38.97 ID:3bNHLzz/(10/24) AAS
AIはクオリティが高いドット絵が作れても時間がかかるしゲームに組み込みにくいからね
ゲームで使うには今の状態を記憶して装備を変える装備システムに対応できないとならない
そしてその装備でのアニメーションをすぐに出力できないと
このエンジンならそれが可能になるはず
751: 09/29(月)22:39:55.97 ID:iBREMSQt(13/41) AAS
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936: 09/29(月)22:42:50.97 ID:iBREMSQt(36/41) AAS
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