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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y 可愛い女の子なんだが 今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない 今はアタリを取っている状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない? ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う 最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する アニメーションも この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ 自動生成自体はもうできているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:21:22.50 ID:3M19cP2Y 生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先 アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ ボーンシステムは6割くらいはできてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:24:43.38 ID:3M19cP2Y 赤文字がボーンだ https://i.imgur.com/IHoAZJO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 03:25:00.29 ID:3M19cP2Y 女体になった https://i.imgur.com/6T2BSEt.png https://i.imgur.com/kvdJRCG.png https://i.imgur.com/0VIW1lH.png https://i.imgur.com/FcfTcP2.png https://i.imgur.com/VShWxHp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx 個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない 草ぁ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 09:18:10.40 ID:ClKAW4oI SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって 「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」 「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」 「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」 「総売り上げ10億円以上」 いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない 知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 09:55:06.58 ID:rhqGJ0k5 横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:22:56.50 ID:hdRlKSvw メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される 最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか 素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 10:48:31.62 ID:P5VnMNiY >元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、 元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:49:59.86 ID:P5VnMNiY シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:52:18.13 ID:P5VnMNiY どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:57:53.35 ID:poSQVw81 オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」 おじさんたち「「「それはそう」」」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa 生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE >>265 基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:01:49.18 ID:ZuZYzBSH 自分の場合、入門はシューティングだった 今はアクションか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:29:43.12 ID:DM9n8Nsb >>268 ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな 普通にアラだらけで人を選ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 15:17:56.82 ID:rhqGJ0k5 >>273 自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき でも地形が作れず頓挫した シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 15:24:52.09 ID:P5VnMNiY Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:47:48.09 ID:EOA03IQu シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 22:10:03.40 ID:Bux9DD/Z 27発出せるようになったとき 君のゲーム開発は超大ヒットを迎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 22:52:49.08 ID:M/zwTi/p 弾幕8way弾3回撃ったら終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:02:23.38 ID:PNnWbuXq 26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:55:02.43 ID:hdRlKSvw そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 03:12:49.52 ID:naT6SLhi 身体を曲線で作り直した 頭はまだ直方体のまま https://i.imgur.com/xTVCktR.png https://i.imgur.com/EQ0zFlP.png https://i.imgur.com/QNgWyBe.png https://i.imgur.com/BSTBx1A.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:22:39.21 ID:p+Acp3u2 252の方がかわいいな エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:24:05.44 ID:p+Acp3u2 >>283 訂正255の方が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 19:43:09.02 ID:g5/5dUhi 前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ いろんなモデルを出力できるようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 02:38:01.34 ID:M/0Xm6Ov 頭を曲線で作り直した https://i.imgur.com/9h2Dx6p.png https://i.imgur.com/yYYyA0b.png https://i.imgur.com/IxNKOhD.png https://i.imgur.com/uFOVTh3.png https://i.imgur.com/tjZRYIn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/286
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