みんなのゲーム開発室 (853レス)
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(1): 09/29(月)17:40 ID:ooI3rEgy(1/3) AAS
類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる
なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど
ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない
STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね
126: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/29(月)17:52 ID:EJ8fSMbd(1) AAS
>>124
STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう
結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる
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