みんなのゲーム開発室 (851レス)
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507
(1): 10/04(土)14:12 ID:bFDGT0jp(1/9) AAS
イラスト描けるのはつよい
517: 10/04(土)19:44 ID:bFDGT0jp(2/9) AAS
剣できた
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520: 10/04(土)20:03 ID:bFDGT0jp(3/9) AAS
>>519
そういえばまだ表情は作ってなかったな
表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず
524
(1): 10/04(土)20:11 ID:bFDGT0jp(4/9) AAS
>>522
いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな
剣があればローグライクで戦える
525: 10/04(土)20:13 ID:bFDGT0jp(5/9) AAS
剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした
それによりデフォルメ感が強くなった
528: 10/04(土)20:37 ID:bFDGT0jp(6/9) AAS
>>526
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している

これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている
530
(1): 10/04(土)20:41 ID:bFDGT0jp(7/9) AAS
身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる

人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
531
(1): 10/04(土)20:42 ID:bFDGT0jp(8/9) AAS
>>527
逆三角形はよくないのか、、、
535: 10/04(土)20:55 ID:bFDGT0jp(9/9) AAS
>>534
なるほどねえ
下半身をもっと太くか
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