みんなのゲーム開発室 (851レス)
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365: 10/02(木)14:25 ID:CqWmFIRE(1/7) AAS
バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
376
(1): 10/02(木)17:46 ID:CqWmFIRE(2/7) AAS
>>372
いい感じだけど重いのか
ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい?
リアルでいいんだけどスマホには贅沢か
379
(1): 10/02(木)18:09 ID:CqWmFIRE(3/7) AAS
要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
383
(1): 10/02(木)18:50 ID:CqWmFIRE(4/7) AAS
Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても
こうして俺はコトリンに惚れた
388
(1): 10/02(木)19:18 ID:CqWmFIRE(5/7) AAS
>>384
わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる
VRアプリ作れたらいろいろできていいよな
390
(1): 10/02(木)19:37 ID:CqWmFIRE(6/7) AAS
>>389
そうなのか
カメラとコントロールの対応でいいのか
398
(1): 10/02(木)21:10 ID:CqWmFIRE(7/7) AAS
エッチなモデルでわろた
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