みんなのゲーム開発室 (851レス)
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556: 10/05(日)11:55 ID:ApTU20ck(1/5) AAS
プロ以上で作った楽曲なら出来るはず
無料で作った奴は無理
565: 10/05(日)14:03 ID:ApTU20ck(2/5) AAS
今sunoのプロをサブスクしてみたけどmp3とwavでならステム分解できたよ
で、フル分解で50、ボーカルとインスト分解10トークン消費って感じだった
570: 10/05(日)19:50 ID:ApTU20ck(3/5) AAS
筆が早いの羨ましいな
自分は週一で完成できるかどうかなので弾が増えない
576
(1): 10/05(日)22:27 ID:ApTU20ck(4/5) AAS
戦闘機やドット絵ツールの兄貴たちくらい技術力あれば任せとけと言えるのだけど
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ
パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!
579
(2): 10/05(日)23:14 ID:ApTU20ck(5/5) AAS
>>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
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