みんなのゲーム開発室 (853レス)
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7: ◆tCknqwQz5tZC 08/01(金)06:48:04.97 ID:fAFnMx/Q(1) AAS
別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
53: ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)12:59:47.97 ID:WfRxwcQI(5/6) AAS
>>50
自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな
シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね
142
(1): 09/30(火)11:29:36.97 ID:0LndvpLZ(1) AAS
なんで埋め立て奴を叩く奴のIDはいつも突然湧いてくる単発なの?
ドット絵荒らしを非難してる人は皆継続的にレスしてるしもう普通に雑談も始めてるよ?
君の味方は戦闘機しかいないんだよ
198: 09/30(火)15:48:43.97 ID:twBgjC4m(1) AAS
現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要
540: 10/05(日)04:35:12.97 ID:E/4E+nRM(1/4) AAS
何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った

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(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)19:42:03.97 ID:aoHFvd9U(5/8) AAS
ギターかっこいい
672: ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)21:13:07.97 ID:aoHFvd9U(8/8) AAS
>>671
了解
こちらは絵に専念するので運用お任せします

とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ
服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
702
(1): 10/07(火)12:16:18.97 ID:Rxqm/cd1(6/12) AAS
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
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