みんなのゲーム開発室 (853レス)
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(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)12:08:26.88 ID:WfRxwcQI(2/6) AAS
おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
183: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)13:22:38.88 ID:VXzZ32WQ(12/13) AAS
>>181
そうなんだよね、VR専用ゲーって他に比べたらあんまり売れてないイメージがあるよ
まあ作っても簡単なフリゲかなあ
操作を作るの難しそうだけど挑戦してみる
322
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv(24/35) AAS
>>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな

(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
360: 10/02(木)09:06:50.88 ID:qED+WFdi(1) AAS
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
394: 10/02(木)20:37:29.88 ID:N/TxPcaD(10/21) AAS
>>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/03(金)13:32:56.88 ID:b9aXmGHb(5/7) AAS
>>454
なかなか思った感じのってないんよな
494
(1): 10/03(金)21:36:20.88 ID:1UzxfjRk(5/7) AAS
ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
動画リンク[ニコニコ動画]

581: 10/06(月)07:08:28.88 ID:VE9ZGLoy(1/2) AAS
外部リンク:x.com
外部リンク:x.com
画像リンク

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効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁
743: 10/07(火)22:17:29.88 ID:hsswTSMr(4/5) AAS
>>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
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