みんなのゲーム開発室 (853レス)
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105: 09/13(土)01:28:35.79 ID:n38+Zgj6(1) AAS
データサイズもある
160: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)12:33:20.79 ID:z5IcKVSw(2/4) AAS
>>138
会話通じると思ったワイがバカだったな

今日からオータムセールやがみんなどんな感じや
ワイは全然宣伝も打ってないしちょっとツイートしただけや
201: 09/30(火)17:01:49.79 ID:SQqpou6r(2/2) AAS
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
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251: ◆tCknqwQz5tZC 10/01(水)10:57:37.79 ID:bRr4mEAG(5/11) AAS
敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ
次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
327: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:28:22.79 ID:zVGnZ8Fv(27/35) AAS
うまくデザインで補えるといいよね
392: 10/02(木)19:45:14.79 ID:N/TxPcaD(9/21) AAS
>>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
413: 10/02(木)22:38:50.79 ID:N/TxPcaD(20/21) AAS
自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
414
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)22:50:23.79 ID:8QOXYEoh(15/17) AAS
俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
580: ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)07:07:52.79 ID:NQeDZvjA(1/30) AAS
>>579
あ、2Dか
面白そうやん
3Dだとダイイングライト遊んでても作るのめちゃ大変そうだなって感じだけど
2Dでも工数多くて大変そう
632
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)15:11:36.79 ID:NQeDZvjA(22/30) AAS
>>626
現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ
まあそこは発案者のイメージ次第だね
参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので)

>>627
>>628
確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう
シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね
あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう
痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう
838: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)10:42:06.79 ID:Mm14Pwb2(4/7) AAS
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ
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