みんなのゲーム開発室 (853レス)
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20: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/03(日)17:31:50.77 ID:Tsrt3kVw(2/2) AAS
外部リンク:x.com
116
(1): 09/28(日)20:21:18.77 ID:QuIoPb34(1/3) AAS
>>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった

今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
200: 09/30(火)17:01:31.77 ID:5Az1D/CG(1) AAS
俺の神ツールがスクリプトガイジに目の仇にされたからここで供養させてくれ
ここの住人なら理解してくれそうだ

スカートができた

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362: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw(1) AAS
>>356
詳しくありがとう
こっちでも見てみる
369: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)15:23:34.77 ID:Zqmnww7M(7/8) AAS
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo(1) AAS
>>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう

>>381
最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ
めちゃくちゃしんどい作業よな
605
(1): 10/06(月)10:25:52.77 ID:yyqGUJqc(8/29) AAS
セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。
666: ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)20:02:44.77 ID:aoHFvd9U(6/8) AAS
>>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね

今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
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