みんなのゲーム開発室 (853レス)
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21
(1): 08/03(日)21:12:46.61 ID:iY5Sfi7F(1) AAS
100倍って凄い!。
167
(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:50:09.61 ID:VXzZ32WQ(8/13) AAS
>>163
そんなに劣悪な状況だと思うときはそっ閉じしてしばらく離れたらいいよ
君が暴れてなんとかする必要ない
316
(1): 10/01(水)21:58:41.61 ID:w4267m2P(13/27) AAS
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
325
(1): 10/01(水)22:21:27.61 ID:w4267m2P(16/27) AAS
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?

マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
509
(1): 10/04(土)15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV(1) AAS
Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
612
(1): 10/06(月)11:19:48.61 ID:yyqGUJqc(9/29) AAS
完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
703
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/07(火)12:20:59.61 ID:j/43R+zi(18/26) AAS
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし
747
(1): 10/07(火)22:44:58.61 ID:cK34tZdV(2/4) AAS
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
814: 10/10(金)09:07:36.61 ID:Drhl7VDo(1) AAS
【悲報】戦闘機ガイジ、手帳持ちだった

59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
生活保護や

101: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 09:02:32.06 ID:8Q.awycI4
そもそもなんでこんな場末の掲示板で宣伝なんかしてんだよと思ったら>>59で答え合わせできた
手帳も持ってたりする?

104: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 09:06:04.43 ID:tLzGVgVzx
>>101
持ってるで
820
(1): 10/10(金)10:35:07.61 ID:qwrjOPV1(1) AAS
>>819
ではまず>>815のスレで戦闘機ガイジに一切の落ち度がなく完全勝利だったことを証明してください
はい、無理ですね
もう戦闘機ガイジはナマポ手帳持ちで人格障害もあって話が通じないことがこの1スレで知れてしまったわけです
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