みんなのゲーム開発室 (853レス)
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47
(1): 08/11(月)12:20:47.59 ID:xYDzm4j1(2/4) AAS
>>44
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
51: 08/11(月)12:38:24.59 ID:xYDzm4j1(4/4) AAS
>>49
確かに
まあ適材適所よね
82: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/01(月)21:40:40.59 ID:5mjkcOjC(1/2) AAS
テスト
186: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)13:33:20.59 ID:VXzZ32WQ(13/13) AAS
VR非対応でもUE製エロゲならVR化できるツールもあるよ
255
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)12:07:37.59 ID:zVGnZ8Fv(3/35) AAS
自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある
自分で書ければ可能性広がるんだけどな
270: 10/01(水)13:34:49.59 ID:JHFJJfcv(7/21) AAS
戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
675: 10/07(火)00:03:10.59 ID:Rxqm/cd1(1/12) AAS
>>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど

自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項

背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
796: 10/08(水)21:05:55.59 ID:xJb/JPmU(1) AAS
自分に不都合な批判は「こいつ粘着荒らしだろ」って無視できるようになってよかったじゃん
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