みんなのゲーム開発室 (853レス)
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86
(1): 09/03(水)21:51:33.57 ID:NrLZx1sG(1) AAS
>>85
おー、ちゃんと繋がる凄い凄い、隙間のパスが自動で埋まるのが凄いね
godot使ってる身として、どう実装してるのか予想するのが楽しい
うーむ…パス使ってるのか、昔見た本に載ってるような古典的な方法なのか…
ワナビ亜種の俺にはわからないのだ
87: 09/03(水)22:02:13.57 ID:jiI02xbM(2/2) AAS
>>86
見てくれてありがとう
自分も作り方がはっきりしない物をどうすれば作れるかの遊びみたいな感じでやってます
レール上の移動はPath2Dにお任せで曲線でも自動で角度調整までしてくれてます
ゲームエンジン様様
141
(1): 09/30(火)11:26:50.57 ID:SIryqFxx(2/13) AAS
荒らしの話は不毛だからやめようず
開発の話をしようぜ
271: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv(8/35) AAS
なつかしい
365: 10/02(木)14:25:15.57 ID:CqWmFIRE(1/7) AAS
バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
399
(1): 10/02(木)21:11:54.57 ID:N/TxPcaD(13/21) AAS
モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ
408
(1): 10/02(木)22:22:53.57 ID:N/TxPcaD(18/21) AAS
>>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
490
(1): 10/03(金)20:47:56.57 ID:7CHpqg6n(10/11) AAS
>>487
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる
572: ◆tCknqwQz5tZC 10/05(日)21:38:33.57 ID:pgduaV9X(3/7) AAS
誰か一緒にエロゲ作ろうぜ
俺が絵かドットやるからプログラムとアイデア出しヨロ
573
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/05(日)21:48:48.57 ID:pgduaV9X(4/7) AAS
エロゲが無理ならR12やR15くらいでもいいし全年齢でもいいよ
596: ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)09:54:17.57 ID:NQeDZvjA(9/30) AAS
まあ遊びとはいえ販売用に一つ作るとなるとそれなりに大変だから覚悟はいると思う
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも
677
(1): 10/07(火)00:23:13.57 ID:BIogUmnR(1) AAS
>>667
すげえ
掴めてるやん
727: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/07(火)20:42:03.57 ID:s6q1+Sqo(2/2) AAS
進捗ありません
酒飲みます
734: ◆tCknqwQz5tZC 10/07(火)21:45:38.57 ID:v294yHn1(7/11) AAS
バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ
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