みんなのゲーム開発室 (853レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
17: 08/03(日)14:59:55.46 ID:3ES+BUzn(1/2) AAS
ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ
145: 09/30(火)11:33:23.46 ID:nJ4YpXaU(1) AAS
>>141「荒らしの話はやめよう」
>>143ID:eBP78n0y)「そうだな」
>>144ID:eBP78n0y)「チギュアアアアアアアアアア!!!!!!」


404
(2): 10/02(木)21:54:05.46 ID:N/TxPcaD(16/21) AAS
>>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意

>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています

既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です

なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
622
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/06(月)12:53:14.46 ID:J0DQQcCB(1/3) AAS
そういう環境全然用意してないや
786
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/08(水)18:21:43.46 ID:TnOwOHu2(4/6) AAS
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い
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