みんなのゲーム開発室 (853レス)
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22(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/04(月)06:11:36.37 ID:O8VdBRVB(1) AAS
根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで
でもかなり軽くなったね
280: 10/01(水)14:31:52.37 ID:g8IbqTWe(10/12) AAS
ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
341: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)23:30:51.37 ID:zVGnZ8Fv(33/35) AAS
>>339
そうやね
パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい
ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな
426(1): 10/03(金)05:00:16.37 ID:s5fvDydS(2/9) AAS
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
508: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/04(土)14:59:22.37 ID:NdbkaZyP(2/3) AAS
>>504
ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です
609: 10/06(月)10:58:48.37 ID:R0bXjabA(2/4) AAS
今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
673: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/06(月)21:15:20.37 ID:O0aDMT2o(6/6) AAS
>>671
曲形っぽくしました
706(1): 10/07(火)12:36:41.37 ID:Rxqm/cd1(7/12) AAS
>>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる
813: 10/10(金)08:23:26.37 ID:Bh9hn7hR(1) AAS
【悲報】戦闘機ガイジ、ナマポだった
8: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:46:33.92 ID:./N5KuMms
いくらもうけたんや
9: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:47:46.47 ID:tLzGVgVzx
>>8
10万や
56: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:17:40.08 ID:MlrGvWOsd
>>9
学生のお小遣い?
メインの収入源は?
59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
生活保護や
834(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)09:19:24.37 ID:i0nCdrB6(1/2) AAS
>>832
チャンネルもう分けてみるとか
フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで
会話が混線しなくて喋りやすいかも
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