みんなのゲーム開発室 (853レス)
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242: 10/01(水)05:22:03.33 ID:1ugU6Fv5(1) AAS
言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv(26/35) AAS
>>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし
ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
378: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)18:01:19.33 ID:/0tFqO7Z(2/2) AAS
>>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
488: 10/03(金)20:21:49.33 ID:BPa+warw(2/3) AAS
空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る
戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?
712(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/07(火)14:36:30.33 ID:j/43R+zi(23/26) AAS
>>711
ありがとう
NSFW設定にしてきたよ
でもJKだから引っかかるといけないね
ちょっと心配
719: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/07(火)16:55:30.33 ID:WG27POeT(1/8) AAS
>>705
やったー
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