みんなのゲーム開発室 (853レス)
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6: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)19:01:14.30 ID:XCJ8eKuW(2/2) AAS
>>5
出れるんだろか
でていいならでようかな
34: 08/07(木)07:08:20.30 ID:P8hoxXIS(1) AAS
>>33
2…256…
Xのドットアニメーションがスゲーなーから
その位のサイズ感で真似たら撃沈してる
137: 09/30(火)09:34:20.30 ID:SIryqFxx(1/13) AAS
>>136
ありがとう
延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね
敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い
とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定

派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う
これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし
でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
236: 10/01(水)03:47:58.30 ID:wxqVH5sx(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)

外部リンク:www.youtube.com
チャンネル登録者数 304人

終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
264: 10/01(水)13:13:46.30 ID:JHFJJfcv(6/21) AAS
エロゲはシナリオもあるからなあ
大変だ
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:36:38.30 ID:zVGnZ8Fv(28/35) AAS
とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな

あれよな
ワイ多分無駄に熱量あるな?
その分他人にそれなりの熱量求めがちだし
だからウザがられて目つけられるのかも
358: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)08:41:24.30 ID:Zqmnww7M(2/8) AAS
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない
555: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/05(日)11:36:07.30 ID:eSTU8M4h(2/4) AAS
Sunoって商用利用できたっけ
577
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/05(日)22:44:15.30 ID:pgduaV9X(6/7) AAS
>>576
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん

締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね
752: 10/08(水)02:55:55.30 ID:5RAz2DKA(1) AAS
奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
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