みんなのゲーム開発室 (853レス)
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241: 10/01(水)05:15:35.24 ID:yxmcoRD8(1) AAS
>>240
そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね
もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ
339
(1): 10/01(水)23:29:31.24 ID:w4267m2P(23/27) AAS
これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
464: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/03(金)13:52:43.24 ID:b9aXmGHb(7/7) AAS
>>463
Udioは一回だすと2つ出るはず
インストとかは得意なはず
569: ◆tCknqwQz5tZC 10/05(日)19:14:13.24 ID:pgduaV9X(1/7) AAS
ふー、今日も二枚投稿したよ
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし
753: ◆tCknqwQz5tZC 10/08(水)05:43:37.24 ID:KTQaM/IO(1/3) AAS
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね

奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
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