みんなのゲーム開発室 (853レス)
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37: 08/07(木)18:55:11.10 ID:EJmj+G5V(2/2) AAS
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
58: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/12(火)21:21:08.10 ID:XEggddw6(2/2) AAS
自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか
76(1): 08/18(月)19:57:33.10 ID:3jZaDBjs(3/3) AAS
画像リンク
あっ固まらなくなってた。26.68秒もう少し縮めそうな気もするが・・・
132: 09/29(月)23:59:29.10 ID:ooI3rEgy(3/3) AAS
>>131
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
156: 09/30(火)12:06:18.10 ID:plOOiJXh(1) AAS
2chスレ:gamedev
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
311(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv(17/35) AAS
>>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv(25/35) AAS
>>323
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
366: 10/02(木)14:45:33.10 ID:SS5oLuES(1) AAS
VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
601(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/06(月)10:15:24.10 ID:h7Q7jVdg(1/3) AAS
Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
外部リンク:on.soundcloud.com
ゲーム用曲、途中まで改良してみた
640: ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)15:45:09.10 ID:NQeDZvjA(26/30) AAS
>>623
うちのPCだと普通に動くね
アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい
695: 10/07(火)11:31:18.10 ID:3FKQYzH6(2/5) AAS
顔がちょっと小さい気もする
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