みんなのゲーム開発室 (853レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

290: 10/01(水)14:51:24.08 ID:JHFJJfcv(15/21) AAS
>>285
ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、
リアルタイムで動かすのはまた難しいな

>>286
手打ちでもそうなのか
とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ
309
(1): 10/01(水)21:36:57.08 ID:JHFJJfcv(18/21) AAS
詳しくてわろた

>>304
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな

>>305
俺の発想は先人に網羅されてるな
422
(1): 10/03(金)03:57:07.08 ID:WiVf83+N(1/16) AAS
ブラができた
画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

455
(2): 10/03(金)13:08:12.08 ID:7CHpqg6n(2/11) AAS
>>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない

>>453
Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中
562
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/05(日)13:15:45.08 ID:XEIojmhX(4/5) AAS
sunoに作らせたのをアレンジしつつ自分で耳コピ打ち込みして使いたいな
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか
597
(1): 10/06(月)09:56:32.08 ID:yyqGUJqc(4/29) AAS
ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK
600
(1): 10/06(月)10:13:16.08 ID:yyqGUJqc(6/29) AAS
1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
739
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/07(火)22:05:49.08 ID:WG27POeT(6/8) AAS
ポーマニやる習慣つけたい
762
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/08(水)17:11:38.08 ID:TnOwOHu2(1/6) AAS
>>759
おめでとう
嬉しくてやる気出るよね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s