みんなのゲーム開発室 (853レス)
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12: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 09:53:40.05 ID:c/C4VuxH ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない 販売できるレベルまで面白くできるか分からないや やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね 素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/12
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 15:36:01.05 ID:86qSynio テキストとUIとか画面レイアウト見ないと今ひとつどんなゲーム作ってるのか想像できないのだけれどテキストメインのTRPG風シミューレーションみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/55
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 17:49:34.05 ID:n+JSdGnG 直感でスコアセーブ機能を無効にしたらラズパイでのクリア時のフリーズは解消 ローカルストレージが使用可能かの確認か動作環境での振り分けが必要と思われ だけど本作ではセーブできなくても問題はないと判断してこの問題は次作で対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/74
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 01:20:49.05 ID:hJFZI+J9 レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな 今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/102
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 17:49:55.05 ID:QSpHB4cE 雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで? ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/ 594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC >>579 このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ つまりキモいのはニキや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/125
126: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/29(月) 17:52:23.05 ID:EJ8fSMbd >>124 STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう 結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/126
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 22:40:37.05 ID:s5fvDydS >>496 ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/498
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