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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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: 05/30(金)12:11
ID:L7gQ9zJp(3/8)
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827: [] 2025/05/30(金) 12:11:20.88 ID:L7gQ9zJp ヲチ君:「自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか。本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ 751: ・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である ・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる ・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い ・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる ・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。 ・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 ・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない ・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。 ヲチ君:どこがノウハウなんだよ。やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか。浅すぎるだろ。特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない 751が学んだ事を回答したら他人がそれを叩くのはおかしくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/827
ヲチ君自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ 初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である 認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる 配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い 自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる 他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない 買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない リリースして終わりではなく改善修正まで開発期間に入れよう ヲチ君どこがノウハウなんだよやっぱりハイタカについての学びじゃねぇか浅すぎるだろ特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない が学んだ事を回答したら他人がそれを叩くのはおかしくないか
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