[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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144: 05/05(月)13:30 ID:cV1Jrmse(1/2) AAS
絵を描きたいのか、プログラムを書きたいのか、ゲームを完成させたいのか
145: 05/05(月)17:10 ID:klHzbmuA(1) AAS
ChatGPTっていつの間にか登録に電話認証要らなくなってたんだね
なんでも電話認証求めてくる息苦しい時代になったのに老害に優しいな
146: 05/05(月)18:22 ID:xH8fbHIE(1/2) AAS
外部リンク:x.com
攻撃作った
完璧かと思った当たり判定システムだったのだがすり抜けまくり
大変だった
147: 05/05(月)18:48 ID:7EiSI0st(1) AAS
絵だけ描いてもゲームは未完成だけど、プログラムはプログラムの進捗=ゲーム制作の進捗だから、どの段階の進捗でもリリースできることを意味するのが強みかもね
148: 05/05(月)18:54 ID:MTRYlwMB(2/2) AAS
絵に強みがあるとしたらゲーム本編以外にも流用がしやすいって所かもな
ゲームの中身はプレイしてみないと判断できないがSNS等で公開したサンプル絵は一瞬でファンを掴めたりする
撒き餌で注意を引いて、刺し餌で釣り上げるコンビネーション
149
(2): 05/05(月)19:23 ID:WuPZHaak(1) AAS
>>138 PV上手くなったね。前のは「見せたい!」が強すぎて冗長な動画だった。
あれだとPVだけで満足するからSnsは短いカット多め10秒ぐらいにまとめ「もっと見たいサイトに飛んでみよう」ってするのがいいと思った。
150: 05/05(月)19:26 ID:0Lr9g3+3(1) AAS
ここももうディストピアみたいな糞スレに成り果てたな
151: 05/05(月)19:36 ID:raJs2hGu(1) AAS
お前が進捗を上げないからだよ
152: 05/05(月)19:39 ID:LZgKL+rQ(2/2) AAS
>>149
見せたい感ない売上だけ狙ったPVってゴミやん
153
(1): 05/05(月)20:38 ID:xH8fbHIE(2/2) AAS
最近君たち俺に冷たくない?
反応ゼロやん
154: 05/05(月)20:46 ID:4O82+TaU(1) AAS
そんなことないよ
グログロくんをあたたかく見守っているよ
155: 05/05(月)23:05 ID:cV1Jrmse(2/2) AAS
そろそろ実装デモから脱却したゲームとしてまとまりがあるのを見たい気はする
156: 05/05(月)23:14 ID:6dAiVmAK(1) AAS
「雑談→アキネーターで遊ぶ
→みん推する」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』

外部リンク:
spoo.me/mbRwVf
157: 05/05(月)23:40 ID:VoVTgxPH(1) AAS
>>153
進捗あげたら感想とかコメントをもらえると思うのは甘え
158
(1): 05/06(火)00:54 ID:IQC51TKF(1/4) AAS
お前らゲームの宣伝はどうしてる?SNSが主流か?
ブログで記事書いている俺は異端なのか?
159
(1): 05/06(火)01:41 ID:mMX4/65R(1/8) AAS
野球マンのはURLにhつけないといけないからタブレットだと見るのがめんどくさい。エフェクトはかっこいいが通常攻撃ではもうすこし抑えたがいい。スペシャル技やジャストガードのときぐらいあるぞ。コリジョンを表示させたほうが制作者はやってんなぁ〜って思うぞ
160: 05/06(火)01:45 ID:mMX4/65R(2/8) AAS
あとやってることが半年前と一緒だからもう少し成長できるようがんばれ。個人で作るRPGは何を省略してどの部分に特化するんだろうとみてたから残念。そっちを進捗見せてくれればよかったのだが
161
(1): 05/06(火)02:06 ID:1SVS33z5(1/5) AAS
おれは作る専門で販売等は別の人間がいるんだが基本SNSだね
162: 05/06(火)08:07 ID:1Io2R8vD(1/3) AAS
>>159
専ブラ使ってないの?
163: 05/06(火)11:21 ID:mMX4/65R(3/8) AAS
たまにしか覗かないから専ブラとか使わないね。
164: 05/06(火)11:35 ID:YCyqoNVY(1) AAS
じゃあ黙ってろ
165
(2): 05/06(火)11:52 ID:Eqzeoq0Q(1/13) AAS
>>158 >>161
前から立てたかったんだが、そういう話題専門のスレを立てたら人来るかな?
166: 05/06(火)12:12 ID:IQC51TKF(2/4) AAS
>>165
立ててみれば?
167
(1): 05/06(火)13:15 ID:Eqzeoq0Q(2/13) AAS
考えてみた。どうかな?意見求む:

(スレッドタイトル)
 ■■■ インディーゲームの売上を伸ばすスレ ■■■

(1の書き込み)
 インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、売れるどころかロクに認知すらされないのが現実。
 インディーゲームが売れない原因を探ってみたり、売れるための解決案(SNSでの周知活動など)を語るためのスレッドです。
 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の自称「ゲーム製作者」やモチベーション維持について語りたい人は、他のスレットへどうぞ。

(冒頭テンプレ)
関連スレッド:
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part 1〜6 ※過去ログに移転済み
168: 05/06(火)13:32 ID:EtXhQIR4(1) AAS
>>167
実況者の宣伝も禁止しとかないと
169: 05/06(火)13:50 ID:Eqzeoq0Q(3/13) AAS
いちおう板の冒頭に「扱う話題」の記載あるんだが、無視してるあれbotじゃないのか
170: 05/06(火)14:29 ID:Q5QhQYIl(1) AAS
宣伝とかSNSってワードをタイトルに入れたら分かりやすいと思うが
良いのが思い浮かばないな…宣伝方法を語るスレ〜だとダサいか
171: 05/06(火)14:33 ID:Eqzeoq0Q(4/13) AAS
なるほど、以下はどうだろう?
■■■【宣伝】インディーゲームの売上を伸ばすスレ【SNS】■■■
172: 05/06(火)14:45 ID:Eqzeoq0Q(5/13) AAS
いや、勘違いされて自作ゲームの宣伝の書き込みされると主旨がズレてくるな
「売り上げを伸ばす」という明確な目標はタイトルに入れておきたいが難しいなぁ・・・
■■■【売上伸ばす】インディーゲームの販促方法の議論スレ【SNS】■■■
173: 05/06(火)14:47 ID:Eqzeoq0Q(6/13) AAS
■■■【販促】インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
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