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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:28:28.54 ID:ioU33Wfl >>339 ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ? プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:35:42.73 ID:gTA3VLAj コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:54:11.95 ID:QFvfviSo >>340 いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:03:29.83 ID:QFvfviSo 動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:25:26.94 ID:SzAG0SAl 技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:37:15.29 ID:cqMh9oxO エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな 無知無産に言っても仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:00:31.95 ID:gTA3VLAj MVでJavaScriptに代わったのはいいけど まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:18:37.12 ID:QFvfviSo ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:18:40.63 ID:hviCqW4y godotでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:53:14.34 ID:VzIl+deG godotはシャレのつもりで使ってみたけど まあ軽いこと軽いこと これベースのがよかったのではと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 17:22:41.71 ID:2CE7oSR9 ここも次スレからgodotスレでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:28:47.42 ID:gTA3VLAj ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 20:40:08.50 ID:yWxsktoP MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな 自分を信じるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:38:16.09 ID:VzIl+deG それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:03:04.76 ID:tpMUybwR バキンとかいうクソ重すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:25:52.21 ID:gUyPDOSh 使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 02:08:18.93 ID:DOwaA0Io 俺は今でもMVなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 05:23:02.06 ID:EgR/gvfk 漏れなんてVXAでござるよ~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:11:49.34 ID:SdfBC0Rq >>355 アスペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:29:52.74 ID:3oPlmg0I ぺ・・ペガサス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 07:20:20.90 ID:oz+Jpxle スイカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:06:42.00 ID:C1k/b8g9 カイザーナックル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:46:59.93 ID:DOwaA0Io ねこのつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:54:21.14 ID:pac1AkEn メリュジーヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:30:29.43 ID:bB2mw7vO ヌー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:18:03.84 ID:rjHf+DSj しりとりとか君ら何歳だよ いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折 そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよ
ね 次回作は素直にアクション作るよ この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:40:36.22 ID:rjHf+DSj てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね 俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ 海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい 音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:59:42.84 ID:DOwaA0Io ようこそ マップやキャラは入口に過ぎない 次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:33:55.55 ID:pac1AkEn それだけ言えるなら素直に凄いな やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 18:48:45.47 ID:WPub77M7 こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/369
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