[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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310: 02/28(金)15:41 ID:64ZyodEn(2/2) AAS
>>309
実はこのスレ見てる人の大半はそうなんじゃないかと思ってる
311
(1): 02/28(金)15:59 ID:/oGgqkck(1) AAS
AIアリの次スレ立たないのはスレ立て規制が厳しくてテンプレ全部カットするくらい数字消さないと立てられないからやぞ
312
(1): 02/28(金)16:38 ID:txqpwll5(2/2) AAS
何もしてないエターナラーが現実逃避とは
313: 02/28(金)16:42 ID:wxYZvoCr(1) AAS
>>312
自己紹介?
314: 02/28(金)16:52 ID:iQSNsAvW(1) AAS
>>311
このスレがこのテンプレで普通に立ってるのに何言ってんだ?
315: 02/28(金)17:38 ID:dvqsVX7l(1/2) AAS
フェラしたい
316
(1): 02/28(金)17:38 ID:dvqsVX7l(2/2) AAS
ごめんなさい誤爆です
317: 02/28(金)19:17 ID:oT/RNhTS(1) AAS
>>316
誤爆じゃないです
318: 03/01(土)23:47 ID:2oT7sDiD(1/2) AAS
まんこ
319
(1): 03/01(土)23:48 ID:2oT7sDiD(2/2) AAS
ごめんなさい誤爆です
320: 03/02(日)00:26 ID:ri9Fv5hN(1) AAS
>>319
ごめん誤爆じゃないです
321
(1): 03/02(日)00:35 ID:kyyApfrV(1/2) AAS
もうええわ
322: 03/02(日)01:54 ID:OI8psvNY(1) AAS
\パチパチ パチパチ/
323: 03/02(日)01:59 ID:4CdUo/HY(1/2) AAS
>>321
何が?
324
(2): 03/02(日)02:15 ID:Wgpxk2GG(1) AAS
より良いゲームを作るためにプログラミング技術を学べば学ぶほど本職のエンジニアの知識と技術の程度の高さに圧倒されて自信を失ってしまう。
325: 03/02(日)02:24 ID:4CdUo/HY(2/2) AAS
そんなの当たり前
本職なんだから
326: 03/02(日)02:37 ID:vNPezZV/(1) AAS
本職と比較して自信失ってたら何もできんだろ
ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ
327: 03/02(日)04:59 ID:SElSVbT1(1) AAS
ぶっちゃけ今の時代は本職でも放置少女のキャラ違いかヴァンパイアサバイバーズのキャラ違いしか作ってないのがゲームクリエイターwの過半数だからな
むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ
328: 03/02(日)05:04 ID:s6B4dKct(1) AAS
それはない
バカじゃねえの
329: 03/02(日)05:07 ID:kyyApfrV(2/2) AAS
同じゲームしか見えてないんだろ
330: 03/02(日)06:37 ID:VzIl+deG(1/4) AAS
他人と比べるより自分と比べないと
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ
331: 03/02(日)10:41 ID:gTA3VLAj(1/4) AAS
>>324
ポジティブなのかネガティブなのか分からんな
自信の初期ポイント高すぎだろ
332
(1): 03/02(日)10:47 ID:D6OIrZE8(1) AAS
今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要
333: 03/02(日)10:53 ID:8rdfi/+2(1) AAS
>>332
学校のお勉強しかできなそう
制作エアプだろうな
334: 03/02(日)11:10 ID:VzIl+deG(2/4) AAS
いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると
そういう勘違いに陥りやすいよ

自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ
335: 03/02(日)12:22 ID:xhA8Ijjp(1) AAS
強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある
336: 03/02(日)12:42 ID:Vzi/uwi1(1) AAS
テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ
337: 03/02(日)12:50 ID:SzAG0SAl(1/2) AAS
ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる
338: 03/02(日)13:03 ID:ioU33Wfl(1/2) AAS
>>324
だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強
幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな
339
(1): 03/02(日)13:06 ID:QFvfviSo(1/4) AAS
買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる
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