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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:50:42.33 ID:7Le546EB そのくらい知っとるわ バカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:57:59.45 ID:mzwH9XEx >>473 確かに下手な人はそういう描き方するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:10:47.08 ID:cmjyOdCv 線を削って輪郭線に強弱つけるのは基本中の基本やろ ビックリマンみたいな絵でも描いてんのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:13:09.02 ID:gXjeGvzC おっおではペンタブでスッと線を引くだけで狙いどおりの強弱をつけれるんやぞ・・(プルプル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:15:31.82 ID:GQqrPPQ6 すっすげー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:17:11.54 ID:IaxJRGtU >>473 くっそ時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:21:47.63 ID:oucFx00U >>474 知らなかったくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:26:05.95 ID:mzwH9XEx クリスタを例にすれば線画描くならラフや下書きはラスターレイヤーで 清書で強弱ついた綺麗な描線が必要ならベクターレイヤー使えばいいだろ 例えば強弱ついた長い曲線も太く描いて削っていくつもりなのか? よっぽど注意して削っていかないとガタガタの汚い線になるぞ 曲線定規使って筆圧の効いてるブラシで線引けば一発でキレイで強弱のある線が引けるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:31:25.16 ID:MXe5m6Pp こういう手抜き絵師が今後も増えていくんだろうな そりゃ目の中にはるテクスチャみたいなもんが何千も売れますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:52:31.21 ID:KM3Hv5O7 >>473 それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:53:27.53 ID:uAEeqjQI 絵師の世界は知らんがレスバは先にイキりだしたほうの負けだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:04:29.08 ID:KM3Hv5O7 素人目に、結果さえ同じ(に見える)なら過程はどうでもいい、みたいな思考もアリっちゃアリなんだけど 太く増やした黒線にホワイト修正かけて細く綺麗な黒線にするなんて、二度手間というか逃げの技術だなって感じがする 少なくとも紙や布のキャンバス上で同じような事やってたら顔料が重なって油絵みたいに凹凸できるし、そこが汚れやすくなっちゃう でも一度染み付いた物ってなかなか取れないから、そういう描き方を続けてしまってるならもう今さら変える必要もない 人前などでライブペイントしてる時に外野がそれを指摘しても意味ないし、スケブや色紙などアナログで描く仕事や依頼も断ればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:15:30.04 ID:mzwH9XEx アナログだとペンや筆先の押し付ける力の入れ具合で線に強弱つけて 極端に強弱つけたい時は線を重ねていくのが普通 日本画で使う削用筆みたいな筆だと力の入れ具合だけで極端に細い線から太い線まで一筆でいける 太く描いて削っていくというのはデジタルでしか絵を描いたことがない人の発想だなと思う それが悪いとは言わんけど効率は悪いな デジタルでやるならデジタルツールの利点を活かして効率的に作業したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:44:40.34 ID:YgTFOXNb ここまでMZの話無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 16:55:02.96 ID:wsyOTDag かなしいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 17:16:10.15 ID:vRcn4Gs6 とりあえず分かったのは絵描いてる奴きもいから 絵は全部AIでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 17:21:20.15 ID:e9HZtvwt つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 18:34:58.72 ID:uAEeqjQI >>489 無知は恥ではない 無駄なプライドが焦りを生む 自分が知らない話をしてるからといって 自分が否定された気にでもなったかのように反発するのはツクラーの悪い癖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 20:16:28.42 ID:8W0QvdZF 荒らしの相手すんなドアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:56:15.46 ID:q3JxJbfP あらし~ あらし~ ゲームセンターあ~ら~し~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 00:33:44.69 ID:MOHsqgZL ゲーム制作で躓くポイントってやっぱりシナリオだよな どうにでもできるからこそ、どうしたらいいのか分からなくなる ChatGPTに聞いてもバチッとハマるものがなかなか出てこないし 全体を綺麗にまとめてハッピーエンドにするのがとにかく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:42:50.40 ID:SqOQjyLA シナリオで躓く以前にシナリオがないならゲームを作ろうと思わないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:47:13.19 ID:0G9QlNPn システムとステージ構成さえ決まれば、 シナリオはそれに合うものを10分で最初から終わりまで考える あとは彫刻みたいに細部を掘り出していくだけ まあそれに時間がかかるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 01:12:36.33 ID:xFYwVmzb ツクールゲーでシナリオwなんて誰も期待してないから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 01:15:26.32 ID:0G9QlNPn ツクールゲーやったこともない荒らしか 商業ゲーより面白いのも多いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 01:16:11.42 ID:xFYwVmzb よっぽど作品にふれたことがない小学生くらいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 01:17:35.40 ID:AAuC6zKy >>498 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 01:21:01.11 ID:0G9QlNPn てめえはなんでここにいるんだ? 荒らしに何を言っても揚げ足を取るだけ 構うのはここまでだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 01:23:54.05 ID:csdSxuJ8 >>499 おまえはいい年して小学生レベルの知能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 01:34:47.72 ID:xFYwVmzb 多いってことは2.3個は挙げられるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/503
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