[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
474(1): 03/08(土)14:50 ID:7Le546EB(1) AAS
そのくらい知っとるわ
バカか
475: 03/08(土)14:57 ID:mzwH9XEx(2/4) AAS
>>473
確かに下手な人はそういう描き方するよな
476: 03/08(土)15:10 ID:cmjyOdCv(1) AAS
線を削って輪郭線に強弱つけるのは基本中の基本やろ
ビックリマンみたいな絵でも描いてんのかよw
477: 03/08(土)15:13 ID:gXjeGvzC(1) AAS
おっおではペンタブでスッと線を引くだけで狙いどおりの強弱をつけれるんやぞ・・(プルプル
478: 03/08(土)15:15 ID:GQqrPPQ6(1) AAS
すっすげー!
479: 03/08(土)15:17 ID:IaxJRGtU(1) AAS
>>473
くっそ時間かかりそう
480: 03/08(土)15:21 ID:oucFx00U(1) AAS
>>474
知らなかったくせに
481: 03/08(土)15:26 ID:mzwH9XEx(3/4) AAS
クリスタを例にすれば線画描くならラフや下書きはラスターレイヤーで
清書で強弱ついた綺麗な描線が必要ならベクターレイヤー使えばいいだろ
例えば強弱ついた長い曲線も太く描いて削っていくつもりなのか?
よっぽど注意して削っていかないとガタガタの汚い線になるぞ
曲線定規使って筆圧の効いてるブラシで線引けば一発でキレイで強弱のある線が引けるのに
482: 03/08(土)15:31 ID:MXe5m6Pp(1) AAS
こういう手抜き絵師が今後も増えていくんだろうな
そりゃ目の中にはるテクスチャみたいなもんが何千も売れますわ
483: 03/08(土)15:52 ID:KM3Hv5O7(1/2) AAS
>>473
それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね
ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう
まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない
484: 03/08(土)15:53 ID:uAEeqjQI(1/2) AAS
絵師の世界は知らんがレスバは先にイキりだしたほうの負けだよ
485: 03/08(土)16:04 ID:KM3Hv5O7(2/2) AAS
素人目に、結果さえ同じ(に見える)なら過程はどうでもいい、みたいな思考もアリっちゃアリなんだけど
太く増やした黒線にホワイト修正かけて細く綺麗な黒線にするなんて、二度手間というか逃げの技術だなって感じがする
少なくとも紙や布のキャンバス上で同じような事やってたら顔料が重なって油絵みたいに凹凸できるし、そこが汚れやすくなっちゃう
でも一度染み付いた物ってなかなか取れないから、そういう描き方を続けてしまってるならもう今さら変える必要もない
人前などでライブペイントしてる時に外野がそれを指摘しても意味ないし、スケブや色紙などアナログで描く仕事や依頼も断ればいいだけ
486: 03/08(土)16:15 ID:mzwH9XEx(4/4) AAS
アナログだとペンや筆先の押し付ける力の入れ具合で線に強弱つけて
極端に強弱つけたい時は線を重ねていくのが普通
日本画で使う削用筆みたいな筆だと力の入れ具合だけで極端に細い線から太い線まで一筆でいける
太く描いて削っていくというのはデジタルでしか絵を描いたことがない人の発想だなと思う
それが悪いとは言わんけど効率は悪いな
デジタルでやるならデジタルツールの利点を活かして効率的に作業したほうがいい
487: 03/08(土)16:44 ID:YgTFOXNb(1) AAS
ここまでMZの話無し
488: 03/08(土)16:55 ID:wsyOTDag(1) AAS
かなしいなあ
489(2): 03/08(土)17:16 ID:vRcn4Gs6(1) AAS
とりあえず分かったのは絵描いてる奴きもいから
絵は全部AIでいいわ
490: 03/08(土)17:21 ID:e9HZtvwt(1) AAS
つ鏡
491: 03/08(土)18:34 ID:uAEeqjQI(2/2) AAS
>>489
無知は恥ではない
無駄なプライドが焦りを生む
自分が知らない話をしてるからといって
自分が否定された気にでもなったかのように反発するのはツクラーの悪い癖
492: 03/08(土)20:16 ID:8W0QvdZF(2/2) AAS
荒らしの相手すんなドアホ
493(1): 03/08(土)22:56 ID:q3JxJbfP(1) AAS
あらし~
あらし~
ゲームセンターあ~ら~し~
494(1): 03/09(日)00:33 ID:MOHsqgZL(1) AAS
ゲーム制作で躓くポイントってやっぱりシナリオだよな
どうにでもできるからこそ、どうしたらいいのか分からなくなる
ChatGPTに聞いてもバチッとハマるものがなかなか出てこないし
全体を綺麗にまとめてハッピーエンドにするのがとにかく難しい
495: 03/09(日)00:42 ID:SqOQjyLA(1) AAS
シナリオで躓く以前にシナリオがないならゲームを作ろうと思わないけどな
496: 03/09(日)00:47 ID:0G9QlNPn(1/3) AAS
システムとステージ構成さえ決まれば、
シナリオはそれに合うものを10分で最初から終わりまで考える
あとは彫刻みたいに細部を掘り出していくだけ
まあそれに時間がかかるんだが
497: 03/09(日)01:12 ID:xFYwVmzb(1/5) AAS
ツクールゲーでシナリオwなんて誰も期待してないから気にするな
498(1): 03/09(日)01:15 ID:0G9QlNPn(2/3) AAS
ツクールゲーやったこともない荒らしか
商業ゲーより面白いのも多いのにな
499(1): 03/09(日)01:16 ID:xFYwVmzb(2/5) AAS
よっぽど作品にふれたことがない小学生くらいやろ
500: 03/09(日)01:17 ID:AAuC6zKy(1) AAS
>>498
例えば?
501: 03/09(日)01:21 ID:0G9QlNPn(3/3) AAS
てめえはなんでここにいるんだ?
荒らしに何を言っても揚げ足を取るだけ
構うのはここまでだ
502: 03/09(日)01:23 ID:csdSxuJ8(1) AAS
>>499
おまえはいい年して小学生レベルの知能
503: 03/09(日)01:34 ID:xFYwVmzb(3/5) AAS
多いってことは2.3個は挙げられるだろ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 499 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s