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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 06:37:50.13 ID:VzIl+deG 他人と比べるより自分と比べないと 昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって 言われたことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 10:41:32.24 ID:gTA3VLAj >>324 ポジティブなのかネガティブなのか分からんな 自信の初期ポイント高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 10:47:01.75 ID:D6OIrZE8 今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 10:53:41.68 ID:8rdfi/+2 >>332 学校のお勉強しかできなそう 制作エアプだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 11:10:01.43 ID:VzIl+deG いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると そういう勘違いに陥りやすいよ 自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと 比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:22:30.10 ID:xhA8Ijjp 強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか 一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:42:41.50 ID:Vzi/uwi1 テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:50:58.87 ID:SzAG0SAl ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ 普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:03:15.70 ID:ioU33Wfl >>324 だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強 幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:06:23.10 ID:QFvfviSo 買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:28:28.54 ID:ioU33Wfl >>339 ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ? プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:35:42.73 ID:gTA3VLAj コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:54:11.95 ID:QFvfviSo >>340 いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:03:29.83 ID:QFvfviSo 動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:25:26.94 ID:SzAG0SAl 技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:37:15.29 ID:cqMh9oxO エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな 無知無産に言っても仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:00:31.95 ID:gTA3VLAj MVでJavaScriptに代わったのはいいけど まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:18:37.12 ID:QFvfviSo ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:18:40.63 ID:hviCqW4y godotでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:53:14.34 ID:VzIl+deG godotはシャレのつもりで使ってみたけど まあ軽いこと軽いこと これベースのがよかったのではと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 17:22:41.71 ID:2CE7oSR9 ここも次スレからgodotスレでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:28:47.42 ID:gTA3VLAj ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 20:40:08.50 ID:yWxsktoP MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな 自分を信じるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:38:16.09 ID:VzIl+deG それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:03:04.76 ID:tpMUybwR バキンとかいうクソ重すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:25:52.21 ID:gUyPDOSh 使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 02:08:18.93 ID:DOwaA0Io 俺は今でもMVなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 05:23:02.06 ID:EgR/gvfk 漏れなんてVXAでござるよ~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:11:49.34 ID:SdfBC0Rq >>355 アスペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 06:29:52.74 ID:3oPlmg0I ぺ・・ペガサス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/359
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