[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
330: 03/02(日)06:37 ID:VzIl+deG(1/4) AAS
他人と比べるより自分と比べないと
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ
331: 03/02(日)10:41 ID:gTA3VLAj(1/4) AAS
>>324
ポジティブなのかネガティブなのか分からんな
自信の初期ポイント高すぎだろ
332(1): 03/02(日)10:47 ID:D6OIrZE8(1) AAS
今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要
333: 03/02(日)10:53 ID:8rdfi/+2(1) AAS
>>332
学校のお勉強しかできなそう
制作エアプだろうな
334: 03/02(日)11:10 ID:VzIl+deG(2/4) AAS
いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると
そういう勘違いに陥りやすいよ
自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ
335: 03/02(日)12:22 ID:xhA8Ijjp(1) AAS
強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある
336: 03/02(日)12:42 ID:Vzi/uwi1(1) AAS
テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ
337: 03/02(日)12:50 ID:SzAG0SAl(1/2) AAS
ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる
338: 03/02(日)13:03 ID:ioU33Wfl(1/2) AAS
>>324
だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強
幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな
339(1): 03/02(日)13:06 ID:QFvfviSo(1/4) AAS
買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる
340(1): 03/02(日)13:28 ID:ioU33Wfl(2/2) AAS
>>339
ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ?
プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか
ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと
341: 03/02(日)13:35 ID:gTA3VLAj(2/4) AAS
コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん
ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから
342: 03/02(日)13:54 ID:QFvfviSo(2/4) AAS
>>340
いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ
ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん
343: 03/02(日)14:03 ID:QFvfviSo(3/4) AAS
動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない
ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない
344: 03/02(日)14:25 ID:SzAG0SAl(2/2) AAS
技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ
プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ
345: 03/02(日)14:37 ID:cqMh9oxO(1) AAS
エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな
無知無産に言っても仕方ないけど
346: 03/02(日)15:00 ID:gTA3VLAj(3/4) AAS
MVでJavaScriptに代わったのはいいけど
まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな
347: 03/02(日)15:18 ID:QFvfviSo(4/4) AAS
ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ
348: 03/02(日)16:18 ID:hviCqW4y(1) AAS
godotでよくね?
349: 03/02(日)16:53 ID:VzIl+deG(3/4) AAS
godotはシャレのつもりで使ってみたけど
まあ軽いこと軽いこと
これベースのがよかったのではと…
350: 03/02(日)17:22 ID:2CE7oSR9(1) AAS
ここも次スレからgodotスレでいいな
351: 03/02(日)17:28 ID:gTA3VLAj(4/4) AAS
ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ
352: 03/02(日)20:40 ID:yWxsktoP(1) AAS
MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない
353: 03/02(日)21:38 ID:VzIl+deG(4/4) AAS
それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い
354: 03/03(月)00:03 ID:tpMUybwR(1) AAS
バキンとかいうクソ重すぎ
355(1): 03/03(月)00:25 ID:gUyPDOSh(1) AAS
使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ
356: 03/03(月)02:08 ID:DOwaA0Io(1/3) AAS
俺は今でもMVなんだけどね
357: 03/03(月)05:23 ID:EgR/gvfk(1) AAS
漏れなんてVXAでござるよ~w
358: 03/03(月)06:11 ID:SdfBC0Rq(1) AAS
>>355
アスペ?
359: 03/03(月)06:29 ID:3oPlmg0I(1) AAS
ぺ・・ペガサス!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 643 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s