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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 15:41:02.00 ID:64ZyodEn >>309 実はこのスレ見てる人の大半はそうなんじゃないかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 15:59:13.49 ID:/oGgqkck AIアリの次スレ立たないのはスレ立て規制が厳しくてテンプレ全部カットするくらい数字消さないと立てられないからやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 16:38:43.37 ID:txqpwll5 何もしてないエターナラーが現実逃避とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 16:42:47.24 ID:wxYZvoCr >>312 自己紹介? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 16:52:16.38 ID:iQSNsAvW >>311 このスレがこのテンプレで普通に立ってるのに何言ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 17:38:09.62 ID:dvqsVX7l フェラしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 17:38:24.34 ID:dvqsVX7l ごめんなさい誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 19:17:12.89 ID:oT/RNhTS >>316 誤爆じゃないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:47:44.88 ID:2oT7sDiD まんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:48:01.41 ID:2oT7sDiD ごめんなさい誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 00:26:58.34 ID:ri9Fv5hN >>319 ごめん誤爆じゃないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 00:35:47.73 ID:kyyApfrV もうええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 01:54:02.30 ID:OI8psvNY \パチパチ パチパチ/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 01:59:29.73 ID:4CdUo/HY >>321 何が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 02:15:54.59 ID:Wgpxk2GG より良いゲームを作るためにプログラミング技術を学べば学ぶほど本職のエンジニアの知識と技術の程度の高さに圧倒されて自信を失ってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 02:24:45.05 ID:4CdUo/HY そんなの当たり前 本職なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 02:37:43.54 ID:vNPezZV/ 本職と比較して自信失ってたら何もできんだろ ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 04:59:10.54 ID:SElSVbT1 ぶっちゃけ今の時代は本職でも放置少女のキャラ違いかヴァンパイアサバイバーズのキャラ違いしか作ってないのがゲームクリエイターwの過半数だからな むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 05:04:58.52 ID:s6B4dKct それはない バカじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 05:07:59.14 ID:kyyApfrV 同じゲームしか見えてないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 06:37:50.13 ID:VzIl+deG 他人と比べるより自分と比べないと 昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって 言われたことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 10:41:32.24 ID:gTA3VLAj >>324 ポジティブなのかネガティブなのか分からんな 自信の初期ポイント高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 10:47:01.75 ID:D6OIrZE8 今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 10:53:41.68 ID:8rdfi/+2 >>332 学校のお勉強しかできなそう 制作エアプだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 11:10:01.43 ID:VzIl+deG いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると そういう勘違いに陥りやすいよ 自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと 比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:22:30.10 ID:xhA8Ijjp 強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか 一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:42:41.50 ID:Vzi/uwi1 テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:50:58.87 ID:SzAG0SAl ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ 普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:03:15.70 ID:ioU33Wfl >>324 だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強 幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:06:23.10 ID:QFvfviSo 買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/339
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