安価でゲーム製作 (58レス)
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14: ゲーム作る人 2024/12/28(土)15:01 ID:U9DkHl3S(8/9) AAS
>>13
すみませんhttpsのあとに空白ができてました
正しくは
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21: ゲーム作る人 2024/12/30(月)19:40 ID:5Yz8rUQ5(1) AAS
遅くなってしまいすみません。
進捗です、あまり進んでいませんがぴぽや倉庫の無料素材を使わせていただきました。
移動、当たり判定を実装しました。アニメーションはつけていません。
カメラがキャラを追従するようにするかは悩んでいます。
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23: ゲーム作る人 2024/12/31(火)12:34 ID:vZtkl6yU(1/2) AAS
進捗です、カメラがキャラを追従するようにし、少しだけマップ拡大しました。
まだしていないがこれから実装する事
・キャラのアニメーション
・マップ移動(階段にのったら移動する+アニメーションもつける)
・効果音をつける
・GUI

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25: ゲーム作る人 2024/12/31(火)16:04 ID:vZtkl6yU(2/2) AAS
進捗です
アニメーションをつけ、雑ですが階段に乗ると移動するようにしました。
ただ、アニメーションの都合で8方向移動ではなく4方向移動にしました。やる気があれば8方向にしようと思います。

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28: ゲーム作る人 01/01(水)15:56 ID:FB9m1i/Q(1/6) AAS
NPCを作るために試作としてDebug.Logでメッセージが出るようにしました。
ただ、メッセージ枠を出す、メッセージの文字を出力する、zキーを押して次のメッセージにいく又は終わるという処理をまとめて簡単に追加できるようにしたいのですが、難しいです。どういう風にすればいいですか?関数でまとめて、会話中はフラグをたてて移動できないようにするとかしかないですかね...

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37: ゲーム作る人 01/01(水)22:29 ID:FB9m1i/Q(6/6) AAS
進捗です、会話を一旦実装しました。ただ、関数化などはしていないので現状このおじいさんNPCにしか話しかけられません。汎用的に使えるように改良中です。
Zキーで話しかけ、Xキーで進みます。キーを変えているのは会話の最初を飛ばしてしまうからで、初回無視すればよいのですがこのための変数を作るとごちゃごちゃするので一旦このように実装しました。
また、たまにプレイヤーのアニメーションがおかしくなるときがあるバグを確認しています。
次はNPCが話しかけた方向に向くようにもします。

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41: ゲーム作る人 01/03(金)14:59 ID:0T03KQco(1) AAS
進捗です
NPCが話しかけた時Playerの方向に向くようになりました。
また、日本語フォントに対応しました。

最初に出たゲームジャンル>>5ではオープンワールドRPGで、どうぶつの森みたいなのを作ろうと思っていましたが、すこし土地を作るとかは難しいかもなので、どちらかと言えば完成形は初代ゼルダやポケモンみたいな広いマップのRPGのようなものになると思います。部屋のなかの改装みたいなのは頑張って実装するかもしれません...

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44: ゲーム作る人 01/04(土)15:51 ID:VHO5xTEC(1/4) AAS
じゃあ安価>>50
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で登場したおじいさんの名前
47: ゲーム作る人 01/04(土)18:11 ID:VHO5xTEC(3/4) AAS
進捗です
移動の際にアニメーションをつけ、町に移動するようにしました。
最後に100Gあげるといってますが、まだその処理は書いていないです。

次安価>>50が動画の最後にでた町娘の名前と詳細
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(3): ゲーム作る人 01/05(日)20:36 ID:a4TL5/9L(1/2) AAS
進捗です
町娘リナが話すようになりました。

安価>>51が東の町の名前、>>52が西の町の名前
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