[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
84: 2024/07/28(日)12:15 ID:e5nZv9Jk(1) AAS
>>82
君センスないね🤣
85
(1): 2024/07/28(日)13:08 ID:GZSY3tqh(1) AAS
>>80
>>81
全部同じでやってみたけどすごい違和感だった…
86: 2024/07/28(日)13:53 ID:Xms5hCZp(1) AAS
真女神転生あたりの地上移動だと自キャラ表示されず、カーソルみたいなもので自分の現在地が表示されてるね
87: 2024/07/28(日)14:16 ID:DrZhCErx(2/2) AAS
ジャンルによる

>>85 こだわりがあるならそれで
88: 2024/07/29(月)01:05 ID:v3sned4+(1) AAS
ドット絵よくわからんけど
とりあえず色少なめにして外を黒で囲めば見やすくなるよな?
89: 2024/07/29(月)06:01 ID:rfGt7wTy(1) AAS
サイズ小さいとしつこく見える気もするが好きにやればよい
90
(1): 2024/07/29(月)06:56 ID:3Ypr6Nfq(1/3) AAS
初心者ですが
このツクールでスマホ用のADVや
ノベルゲームは作れますか?
91
(1): 2024/07/29(月)07:07 ID:035s/gi8(1) AAS
>>90
作れる
92: 2024/07/29(月)08:07 ID:3Ypr6Nfq(2/3) AAS
>>91
レスありがとうございます
作れるんですね
スマホ用に作る場合の画面構成は
一般的に縦と横どちらがいいのでしょうか
もちろんゲームによりけりだと思いますが
93: 2024/07/29(月)09:21 ID:SceaOZxc(1/2) AAS
縦だな、ノベルなら横幅いらないし
94: 2024/07/29(月)11:22 ID:hp6yBPmn(1) AAS
縦に特化するとPC用にしにくいから普通は横じゃね?
スマホオンリーから変えないってならともかく
95: 2024/07/29(月)12:23 ID:SceaOZxc(2/2) AAS
最初からマルチ対応するなら横でもいいかもねそんな話初めて出たけど…
スマホならと聞いてたから、データから縦を勧めただけよ
まあ後はストアでノベルゲームとかで検索して売れてるののサンプル画像でも参考にしたらいいんじゃないかな
96: 2024/07/29(月)12:38 ID:13c6eDRi(1) AAS
ゲームするときはスマホを横向きに持つはず
97: 2024/07/29(月)14:33 ID:8YRdeROp(1) AAS
ゲームによるだろ
98: 2024/07/29(月)14:33 ID:3Ypr6Nfq(3/3) AAS
なるほど
マルチなら横が基本なんですね
自分も普段はゲームは横でやってるので
最初は横で作ってみます
99: 2024/07/29(月)20:36 ID:FpQErlkC(1/2) AAS
縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ
100: 2024/07/29(月)20:37 ID:FpQErlkC(2/2) AAS
あーごめん、ツクール以外のゲームの話と勘違いした
ツクールなら悪くないから横画面にしろ
RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる
101: 2024/07/29(月)21:45 ID:5Yt0HAj2(1) AAS
ツクール使ってADV/ノベル作るって話でしょ

スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる
102: 2024/07/29(月)22:04 ID:s4jA29ai(1) AAS
ニンテンドーDSやスマホでゲームやると感じるけど、ゲーム中の視線移動って左右より上下の方が楽なんだよね
なので縦長画面のRPGも有りかもしれん
一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが
103: 2024/07/30(火)00:54 ID:sJt+8CEx(1) AAS
悪いこと言わん縦にしとき
横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる
104
(2): 2024/07/30(火)05:46 ID:PKHQ7cf8(1/4) AAS
縦横どちらでもいいけど
いまだにツクールでまともな
ヒットゲームがでない現実

なぜ才能者はツクールを使わないのか
105: 2024/07/30(火)05:49 ID:jdVxH5Gx(1) AAS
あえて逆境に立ち向かって縦画面で作ればええやん
アクセス増えなくても縦画面だしーwと自分の心に言い訳できるしw
106: 2024/07/30(火)06:54 ID:199PayvE(1/2) AAS
才能ある人はPC版しか作らないのが答えだと思う
スマホ版だと有料にし辛いし
107: 2024/07/30(火)07:06 ID:EaZfPMjN(1) AAS
スイカゲームのAndroid版が先日正式にリリースされて240円なんだがその程度の金額も出せない奴が大半だからな
タダだからやる価値があるものと数百円だからやる価値がないものの溝は想像以上に深いよ
108: 2024/07/30(火)07:52 ID:q1QDrgaD(1/2) AAS
自分は半無料・半有料でゲームを販売する予定
ノーマルまたはハードは無料で最後まで遊べて、難易度を下げるオプションが欲しい場合のみ購入する有料版を買う必要がある
109: 2024/07/30(火)08:39 ID:9d5VPwaj(1/2) AAS
下手すると法律にひっかかりそうだな

有料版購入者「買ってもクリアできないんだが!? 詐欺か!?!?!」みたいなことになるのは容易に想像できる
110
(1): 2024/07/30(火)12:20 ID:r721Nx6y(1/3) AAS
>>104
Omoriとかはツクール製じゃなかった?
結構あるだろツクールのヒットゲーム
111: 2024/07/30(火)12:44 ID:QlRo07bY(1) AAS
今どきの態度でかい無知はほぼカニンガム狙いだぞ白けるわ
112: 2024/07/30(火)12:46 ID:Zi/b/2mg(1) AAS
JANKER本部の局長か
113
(1): 2024/07/30(火)14:25 ID:PKHQ7cf8(2/4) AAS
>>110
To the Moonもね
でもそのぐらいだよね
ツクールって20年ぐらいやってるのに
いまだにUndertaleレベルの大ヒットがでないのは
いくらなんでもねーって
1-
あと 889 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s