DXライブラリでアクションSTGを作る (46レス)
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28: 2024/04/26(金)21:37 ID:SckQJY41(1) AAS
次に実装予定は、自動難易度調整を考えている。
プレイヤーの行動次第で、難易度が上下するタイプ。
最初から固定難易度の選択を迫られるゲームは好きじゃないのと、
上手くプレイしてるときに難易度上昇したのがわかると爽快だから。
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