[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 03:13:41.25 ID:r4d/Q2oC 俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど ここにあげると怒られるからしない そんな連中多いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 04:35:42.39 ID:sio1sX+G 何についてのアドバイスだよ DLサイトに上げりゃいいじゃん 要するに完成してもないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 06:27:03.58 ID:IW74hYSN >>878 普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う 前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:57:42.14 ID:HgvQQOh9 人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない 何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば 考えてみるくらいでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:49:57.08 ID:pJ9dJZdd 何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 13:28:09.89 ID:/y5aSNm+ >>878は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって >>878自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 13:31:44.20 ID:MV965Acr アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:01:56.27 ID:Y0WrcR5s ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:43:32.61 ID:pJ9dJZdd >>883 自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 16:39:52.12 ID:8vZwJTtc そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 17:33:18.40 ID:EjcOl45W 村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか? スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:33:27.21 ID:DWuyD3Xy 小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね? 欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど 個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy >>888 やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる? イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする これで村人の位置がリセットされてるから フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単 会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな? その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ 面倒だけど確実なのは 並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK >>890簡単な方法示してくれてサンクス >>888その面倒で確実な方法がこれな EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定) EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2) EV003:看板(調べると村人が止まる) ◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) ◆EV002(ページ1/2 並列実行) 変数の操作 001=村人のY座標(0) ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が0の時 → 下に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が1の時 ┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動 ┗ そうではない ┗ 001の向きが上 → 上に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が2の時 → 上に移動 ※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる ※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし) ◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:30.94 ID:HARhNFG/ >>890 ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:15:32.16 ID:muEDOPKK 人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし プラグインやスクリプトで再現できると思うけど ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:55:12.31 ID:pJ9dJZdd 演出の意図がよくわからんかったな もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない >>889 意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない? あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK 確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:41:14.81 ID:IW74hYSN ほらね。 相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:40:59.20 ID:DWuyD3Xy >>892 素直に情報取得するのが安定っぽいね みんな優しいのな そのうち貼るからアドバイスよろしく頼むわ ソロだと延々と悩むから自分以外の目線が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 00:03:48.32 ID:VD6PB+ol CharacterFreeze.js https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js NRP_StopSelfMovement.js https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:14:53.86 ID:MKAn/2bb >>898 ありがとうございます!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:49:13.10 ID:EPefG1ZQ 戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:47:19.02 ID:e12gevwC 面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:12:11.38 ID:tO9m6hk5 何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと 好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから 初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を 一方的に決めつけてくるから疎まれてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:21:54.41 ID:0fyGaUWX これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:31:12.86 ID:tvOlmjvW はずれスキルの俺が実は最強だった件みたいなストーリー作ればZ世代に受けるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 12:28:16.43 ID:fDKn4UEp 鳥山明追悼ドラクエもどきでも作るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 13:32:50.48 ID:Ibjf4NFR ドラゴンクエストやクロノトリガーで数々のキャラクター・モンスターのデザインを手掛けられた 漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ 御冥福をお祈り致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 13:40:17.26 ID:Tdmuad/e ドラクエなんてやったこともねーわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/907
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 95 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s