[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:56:53.21 ID:eUtF1jAF シナリオは才能があるかどうかだもんね いくら頑張ってもどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:05:46.47 ID:n7c70uUN >>104 それはゲームのジャンルによるな 例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら 別にシナリオとか無くても困らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:10:16.23 ID:a5Axo31E RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで 参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:12:40.23 ID:zPjk19kb >>106 戦闘勝って服破れてエロいぞやったー? それはいくらなんでも浅すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:42:59.80 ID:n7c70uUN >>108 あくまでも「エロゲーにシナリオは必須か?」って話だからな 脱衣ブロック崩しに長々と世界観の説明書きなんか付けたところで誰も読まないだろ? ゲームとして浅いか深いかはまた別の話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:48:14.08 ID:uKqmbT/W 通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:50:36.26 ID:gs10UC05 天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな シナリオって奥が深いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:59:18.64 ID:4xu6WJNJ >>110 そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 13:01:21.76 ID:r6OxyokJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 面白くなくはないと思うけど ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:16:42.64 ID:QE33IqSr やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:24:41.63 ID:V5hMgZaN 全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:40:45.87 ID:B6M/4BAb て言うか、ユーザー層が限られてるから 似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 15:56:10.67 ID:baKqsktl >>100 その中盤のための布石を入れるのが大変ってことよ 会話短くすると説明クサくなっちゃう でも操作できるまで5分かかったら長いって言われるから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 16:04:18.61 ID:Pv6L7oG4 結果から逆に考えればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:45:05.94 ID:6hKpiA6c 帰納法ってやつだな 結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを 逆算してストーリーを組み立てていく手法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 17:46:21.78 ID:5N7jHtsd >>117 布石なんて難しく考えすぎ 上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1 家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2 (この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する) ~10年後(暗転)~ 成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分 あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:49:30.39 ID:qdw0eWYt >>117 オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる 今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:58:53.99 ID:qdw0eWYt 物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分 「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分 RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ 世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは 本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 22:36:07.68 ID:tRlPf8H/ >>109 脱衣ブロック崩して… ファミコンおじいちゃんはこっちのスレきたんか まあそりゃそうかAIなんて無理だよな もうエッチな絵だけで成り立つ時代じゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:05:14.37 ID:baKqsktl 試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる 意見ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:11:53.53 ID:Ja0x6Qnz 仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな 本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない 最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:37:39.57 ID:E2dwDWQk >>125 でも削れそうなところはもうそこくらいしか無くてさ そうなると最初から練り直した方が早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:51:32.77 ID:Ja0x6Qnz いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ 他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う 制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:18:55.06 ID:m7lls51m 文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ 面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ 「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:28:06.13 ID:wUdfICYS SFCのロマサガ1程度でいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:38:49.10 ID:mlT/ljxc 逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな 小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:41:29.22 ID:StSetISx まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:43:23.17 ID:xnOMJrPM >>127 >ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね トールキン「ほんとそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:45:30.07 ID:StSetISx 何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分 世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:59:15.79 ID:mlT/ljxc いや自覚できてないだけだと思うぞ なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/134
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 868 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s