[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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75: 2024/01/11(木)11:41 ID:H/ijRe8a(1/2) AAS
面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
76
(1): 2024/01/11(木)11:42 ID:5ia0qjIC(1/3) AAS
バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
77: 2024/01/11(木)11:47 ID:Xhxm1mbY(1) AAS
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
78: 2024/01/11(木)11:50 ID:UmEa3/Lu(1) AAS
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
79: 2024/01/11(木)11:52 ID:PjS8OMz2(3/4) AAS
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
80: 2024/01/11(木)12:09 ID:iHEaS7LH(1) AAS
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
81: 2024/01/11(木)12:19 ID:mz/2DfVO(1) AAS
>>76
それな
バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは
単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ
82: 2024/01/11(木)12:42 ID:H/ijRe8a(2/2) AAS
そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う
83: 2024/01/11(木)12:52 ID:oOXk81wT(1) AAS
こんなん売ってるけど、
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
Twitterリンク:tkool_dev
Twitterリンク:thejimwatkins
84: 2024/01/11(木)13:26 ID:fVxkgEw1(1) AAS
デフォ機能には無いな
手動でポチポチ設定するしかない
85: 2024/01/11(木)14:37 ID:lna3zI0U(1) AAS
withのPS版発売

外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
86: 2024/01/11(木)14:50 ID:5ia0qjIC(2/3) AAS
コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
87: 2024/01/11(木)15:51 ID:G+SMSqpL(1) AAS
別に2頭身でも良いけど
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
88: 2024/01/11(木)16:32 ID:D8PLHxO9(1) AAS
お前作らないから関係ねーじゃん
89
(2): 2024/01/11(木)17:24 ID:BBDpvpVD(1) AAS
頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん
90: 2024/01/11(木)17:28 ID:vmrxcTDK(1) AAS
コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
91
(1): 2024/01/11(木)17:34 ID:5ia0qjIC(3/3) AAS
>>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
92: 2024/01/11(木)17:35 ID:nEssUH8Y(1) AAS
>>89
それやるとサイズ揃える為にモブキャラから何から全部描き直さなきゃならなくなるから
出来ればデフォ素材の時点できちんとした頭身で出して欲しいんよ
93: 2024/01/11(木)18:53 ID:VBcQpTpZ(1) AAS
ドット絵はあまり得意ではないので
ツクールストアの素材集を利用してます
94: 2024/01/11(木)19:18 ID:PjS8OMz2(4/4) AAS
>>91
私もそこは写真屋で加工しまくり
95: 2024/01/11(木)19:56 ID:ID5LCQgH(1) AAS
結構、素材自作派って多いんだな
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(1): 2024/01/11(木)23:53 ID:vloRFSRt(1) AAS
セカワー実況面白かった
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(1): 2024/01/12(金)01:27 ID:baKqsktl(1/3) AAS
プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
98: 2024/01/12(金)05:25 ID:slLlHkcP(1) AAS
そこはもう
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
99: 2024/01/12(金)06:34 ID:NRbROdU/(1) AAS
ずっと疑問なんだけど
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
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(1): 2024/01/12(金)08:51 ID:+ktULySC(1) AAS
>>97
ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが
何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか
参考までに教えて欲しい
101: 2024/01/12(金)10:19 ID:zlF2usg/(1) AAS
世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
102: 2024/01/12(金)10:38 ID:j/ZAdFnH(1) AAS
>>96
マリンとスバルの?
自分も観てたわ
前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた
103: 2024/01/12(金)10:39 ID:n7c70uUN(1/3) AAS
舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
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(1): 2024/01/12(金)10:41 ID:QIYJLJ4h(1) AAS
全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな
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