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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 17:11:26.75 ID:eyFP+lth >>431 それを向こうがやってくるとは思えないので 折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる MZ3D的なものを…とね もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 19:45:38.28 ID:Is/wATKX そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 02:27:19.73 ID:5cPTK5Qs もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。 過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 10:25:34.97 ID:KZNsTn9g さ、切り替えてUnityを勉強しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:10:04.46 ID:vYvUDCBM Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:34:01.24 ID:CW7wPplO 国内ではなく海外向けでね! 特にフィーバーしてる中国向けは、 勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:45:13.35 ID:ZOLywsHV はやぐうううううううう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:47:02.60 ID:dUg3DAL9 通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、 タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 15:26:26.42 ID:Ou38e6nl Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:16:24.46 ID:Ujxv42m2 まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 22:55:18.74 ID:vXhgxESD unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い 自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 03:18:11.89 ID:nkoySGeL 3D系のエンジンあるあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 06:54:36.20 ID:ouqSTbOO スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな だから端の方は透明にしないといけない ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 11:18:49.40 ID:yz1sHTiA Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて 正直感激してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 11:55:10.06 ID:e7+RVsFq >>442 これ今でもそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:06:05.86 ID:TdOLLEit オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、 これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな? もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・ 今更仕様変更はないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 20:23:30.17 ID:0wj+lnyW >>443 >>444 そういうもんだったのか。 Blenderでも似たような現象あったからなんだろうとは思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 13:45:48.56 ID:8mX9kqr4 キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 16:06:59.47 ID:wLY9Ri3v どうやって黒くするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 18:30:13.43 ID:8mX9kqr4 イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 19:55:43.49 ID:CxQt4L0I 有料β期間かなり長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 20:58:46.64 ID:Ak0C9wX2 ベータじゃなくてアルファだと思う。 バグの最低限のチェックもしないんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:19:43.47 ID:fmEeYMFB >>451 できた ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 18:11:22.00 ID:HTapKL9K Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ 母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 21:25:51.21 ID:i1XK5bL1 簡単ですよUniteを消せばいいんです まあunity自体わりと重いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 14:05:43.56 ID:+THviLDL unite無しでどうやって作ればいいんだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 23:35:26.92 ID:lFbtd906 そこにMZがあるじゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 15:36:36.80 ID:gOaESYzL サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 15:54:18.00 ID:8ScP9g74 使ってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 10:12:15.70 ID:6a6GCddw いると言えばいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/461
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