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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:51:32.59 ID:M5MaxnhV 強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:38:12.72 ID:1HS+6a9g 自分に合うツールを使えばいいよ しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる なおUniteにそんなものはあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 18:40:03.70 ID:+8SYR+n3 強い奴らとわざわざ戦うBakin 自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:55:01.93 ID:kVto+Fq7 自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 20:08:48.56 ID:0TfpXWxl 当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:12:14.93 ID:AxS9+PJE わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明 MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:15:20.97 ID:fvlx9zd8 実際にやってみないとわからなかったんよ… 今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:30:22.99 ID:1HS+6a9g Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 00:11:47.26 ID:jjTeH1JO >>389 UniteがはずれでBakinが正解なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 01:53:14.20 ID:aDi41bX7 uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 06:13:12.62 ID:zwcDOiBp MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 10:09:55.08 ID:A0nTF+3B 3Dだとお手軽さが減るからね お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う でもまあunityではお手軽さが減るなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:43:49.27 ID:cLwGGFE+ >>379 なにこの無内容www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:59:15.02 ID:BGwmdhyh まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。 公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。 ここまで低いの見たのは初めてだ。 実際にマニュアルになってないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 18:30:29.40 ID:YhqWGhF8 >>395 https://archive.is/DenAN 新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 21:11:33.40 ID:ffcKO22T 新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:48:19.81 ID:vLgTYPDh >>394 基本はそれでいい 設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き 2Dマップエディタだけで完結するから まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 22:01:57.13 ID:LQwKu/bd 新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:27:34.92 ID:i4E3UuOK 口だけはプロだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:30:18.30 ID:wesmtRmk 誰でもそうですから といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:42:07.59 ID:7qfvUT2p はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:01:27.57 ID:fy8LxlVy もう無理ぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:24:50.13 ID:VH6l0D1B 始まる前に終わった感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 15:18:19.13 ID:fcH8hSP1 今日のアップデートでずいぶんと高速化したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 16:25:31.48 ID:bAS2GbAe え…アプデ……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:08:57.64 ID:6P2owSB3 またGGGの中の人が宣伝してるのか。 相変わらず嘘くさい連中だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:22:32.55 ID:Jo8eo/Br アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 06:50:29.26 ID:d2HEqRaA uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理 どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 08:13:46.47 ID:m7lls51m リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ 現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:38:02.55 ID:GN1s8IQJ ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/412
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