[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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383: 2024/01/07(日)17:51 ID:M5MaxnhV(1) AAS
強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな?
384: 2024/01/07(日)18:38 ID:1HS+6a9g(3/4) AAS
自分に合うツールを使えばいいよ
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない

このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる

なおUniteにそんなものはあったかな?
385: 2024/01/07(日)18:40 ID:+8SYR+n3(1) AAS
強い奴らとわざわざ戦うBakin
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール
386: 2024/01/07(日)19:55 ID:kVto+Fq7(2/2) AAS
自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite
387: 2024/01/07(日)20:08 ID:0TfpXWxl(1) AAS
当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう
388: 2024/01/07(日)23:12 ID:AxS9+PJE(1) AAS
わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw
389
(1): 2024/01/07(日)23:15 ID:fvlx9zd8(1) AAS
実際にやってみないとわからなかったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…
390: 2024/01/07(日)23:30 ID:1HS+6a9g(4/4) AAS
Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感
391: 2024/01/08(月)00:11 ID:jjTeH1JO(1) AAS
>>389
UniteがはずれでBakinが正解なのか
392: 2024/01/08(月)01:53 ID:aDi41bX7(1) AAS
uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。
393: 2024/01/08(月)06:13 ID:zwcDOiBp(1) AAS
MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい
MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな
アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい
394
(1): 2024/01/08(月)10:09 ID:A0nTF+3B(1) AAS
3Dだとお手軽さが減るからね
お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う
でもまあunityではお手軽さが減るなぁ
395
(1): 2024/01/08(月)16:43 ID:cLwGGFE+(1) AAS
>>379
なにこの無内容www
396: 2024/01/08(月)16:59 ID:BGwmdhyh(1) AAS
まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。
公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。
ここまで低いの見たのは初めてだ。
実際にマニュアルになってないし。
397: 2024/01/08(月)18:30 ID:YhqWGhF8(1) AAS
>>395
外部リンク:archive.is
新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事
398: 2024/01/08(月)21:11 ID:ffcKO22T(1) AAS
新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう
399
(1): 2024/01/08(月)21:48 ID:vLgTYPDh(1) AAS
>>394
基本はそれでいい
設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き
2Dマップエディタだけで完結するから

まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな
BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい
400: 2024/01/08(月)22:01 ID:LQwKu/bd(1) AAS
新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ
401: 2024/01/09(火)11:27 ID:i4E3UuOK(1) AAS
口だけはプロだなぁ
402: 2024/01/09(火)11:30 ID:wesmtRmk(1) AAS
誰でもそうですから

といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
403: 2024/01/10(水)15:42 ID:7qfvUT2p(1) AAS
はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!!
404: 2024/01/10(水)16:01 ID:fy8LxlVy(1) AAS
もう無理ぞ
405: 2024/01/10(水)16:24 ID:VH6l0D1B(1) AAS
始まる前に終わった感じだな
406: 2024/01/12(金)15:18 ID:fcH8hSP1(1) AAS
今日のアップデートでずいぶんと高速化したな
407: 2024/01/12(金)16:25 ID:bAS2GbAe(1) AAS
え…アプデ……?
408: 2024/01/12(金)18:08 ID:6P2owSB3(1) AAS
またGGGの中の人が宣伝してるのか。
相変わらず嘘くさい連中だな。
409: 2024/01/12(金)18:22 ID:Jo8eo/Br(1) AAS
アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない?
410: 2024/01/13(土)06:50 ID:d2HEqRaA(1) AAS
uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
411: 2024/01/13(土)08:13 ID:m7lls51m(1) AAS
リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
412: 2024/01/13(土)12:38 ID:GN1s8IQJ(1) AAS
ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった
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