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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:04:51.34 ID:RYVVf0QK >>759 で? 劣化じゃなくてまた別の系統だってわからんのか? コマンド入力で狩りゲーができるソフトって他にあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:05:09.32 ID:WSA03DXj >>702 30kbだとエロゲのシナリオ1本分くらいだった筈 かなりの文量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:05:29.18 ID:RYVVf0QK てかなんでお前らゲーム開発者ですらない奴らに俺のスケジュール決められんといけんのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:05:45.94 ID:RYVVf0QK 勝手にお前らが作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:07:00.87 ID:fhEEltXc >>752 あそこVBのイメージだったわ スマホ移植がUnityなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:07:30.99 ID:dDecpNHw まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと そして来年どうするか製作工程を出すこと これができないと先行きが見えないね 〜ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:08:16.96 ID:RYVVf0QK >>766 だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:08:56.53 ID:dDecpNHw だいたい処女作に1年もかけるって一番やっちゃいけない作り方だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:09:50.78 ID:eIjreUy1 >>635 最近騒動になってるから見に来たんだよ。 チョイ耳にはさんだけどこれからは常時接続してないと使えないとか気持ち悪いと思う。 2020.3.8f1のまま更新せんと思う。 ゲームの民主化というよりもゲームの守銭奴化だよねw 久々に思い出した。 あのテラなんとかの中のメガネのデブはもう更新してないのなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:10:32.55 ID:34638pR5 >>760 グラはFF位のクオリティか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:11:06.87 ID:rzLSKjpM アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに? グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん Unityは2D3D何でも作れる UEは3D特化で周辺も整備されてる よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな 当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない 精密なアクション性求める3Dアクションゲーってunityだと最適化しんどいんだよなあ カイロみたいなゲームやソシャゲ作る分にはすごくいいんだけどね まぁ、素人が理解するには早かったか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:14:41.37 ID:eIjreUy1 フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど… unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。 そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:15:24.44 ID:RYVVf0QK >>768 処女作というか体験版はすでに作ってんだが JAMの方もすでにやってるわけだが? その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに? しょーもない理由だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:03.48 ID:eIjreUy1 2Dならgodatなんかもいいかもしれんな 確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:14.75 ID:RYVVf0QK >>771 UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:33.52 ID:dDecpNHw 3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」 プレイした人全員「しょぼすぎ」 7月の忍「10月の製品版見てろよー」 9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」 誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:41.17 ID:RYVVf0QK >>770 FFクオリティを目指す 最悪モンハンワールドだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:56.50 ID:RYVVf0QK >>769 暇人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:18:30.47 ID:RYVVf0QK >>771 最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが バカか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:14.42 ID:RYVVf0QK >>776 で? ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:54.96 ID:RYVVf0QK >>772 そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw ゴミゲームエンジンの筆頭だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:00.98 ID:NJ2p4WS1 >>771 ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:20:07.20 ID:dDecpNHw 忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:48.96 ID:RYVVf0QK 最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか? この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中 余裕で快適なゲームを約束するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:04.10 ID:rzLSKjpM unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:31.30 ID:eIjreUy1 今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:44.17 ID:RYVVf0QK >>782 それな そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:18.78 ID:RYVVf0QK >>783 まぁ実際すごいしな ここで俺以上の実力者何人いんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:44.25 ID:RYVVf0QK >>785 ふーん 勝手に移動してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:23:12.15 ID:dDecpNHw >>774 Unity独自のjavascriptがあったね。 Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/790
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