[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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731
(1): 2023/09/26(火)18:34 ID:RYVVf0QK(59/111) AAS
>>729
アホかこいつ
モデリングやったことすら無いクソ素人じゃん
トポロジーってわかる???
732
(1): 2023/09/26(火)18:35 ID:le6EH6WM(28/28) AAS
ええっ!?
テキスト量1万文字も無いストーリーって!?!???
1万文字って16分で読み終えれるよ!
733
(1): 2023/09/26(火)18:36 ID:34638pR5(5/12) AAS
16時前からこの時間までレスしまくってるならゲーム作れば良くないか?
いや、マジで
734: 2023/09/26(火)18:36 ID:RYVVf0QK(60/111) AAS
>>732
だからなに?
16分もストーリーに使わねぇだが
クソキメェんだが
735
(1): 2023/09/26(火)18:37 ID:RYVVf0QK(61/111) AAS
>>733
作ってんだわゴミ
お前こそなにもしてねぇだろアホ
736: 2023/09/26(火)18:37 ID:RYVVf0QK(62/111) AAS
なぜ今製作してると思わねぇんだこいつ
生配信しないとわかんないバカかな?
737
(5): 2023/09/26(火)18:42 ID:rzLSKjpM(7/14) AAS
>>731
>>659
リトポロジー (Retopology)とは、頂点数の多いメッシュなどの3Dデータを、より頂点数の少ない綺麗なデータに再構成することを指しますが、こちらは3Dスキャニングしたままの荒れた頭部のデータを リトポロジー するご依頼についてです。

お前今日の発言も作業もわすれたんか?
738: 2023/09/26(火)18:44 ID:D11DscCA(1) AAS
ID:RYVVf0QK [62/62]
739
(1): 2023/09/26(火)18:47 ID:34638pR5(6/12) AAS
>>735
暴言好きだなー
俺は仕事が終わって帰ったところなんだけも、お前のゲームは着手してどれぐらい経った?
740
(1): 2023/09/26(火)18:47 ID:RYVVf0QK(63/111) AAS
>>737
俺が言ってんのはトポロジーの話なんだが
やっぱモデリング素人だったか
トポロジーってのはポリゴンの流れのことだよ
スキンドメッシュの場合は動くからポリゴンの流れが悪いと気持ち悪い動きになる
自動ツールなんて気持ち悪いトポロジーにしかならんからプロは手動でリトポロジしてんの
741
(1): 2023/09/26(火)18:48 ID:RYVVf0QK(64/111) AAS
>>739
8ヶ月だが?
742: 2023/09/26(火)18:49 ID:RYVVf0QK(65/111) AAS
その中の4ヶ月は働いてたけどな
743
(1): 2023/09/26(火)18:49 ID:rzLSKjpM(8/14) AAS
>>740
今日は麒麟のモデルのリトポロジー
ん??????????

あと君プロじゃなくて無職やん
744
(4): 2023/09/26(火)18:49 ID:RYVVf0QK(66/111) AAS
仕事から帰ったら使ったこともないUnityのグチですか
暇人なんですねぇwww
745
(1): 2023/09/26(火)18:51 ID:RYVVf0QK(67/111) AAS
>>743
あのね?
ツールでポチじゃないって話なんだよ
トポロジーを意識してリトポロジーしてんだから当たり前だが時間かかるって話してんのよ
素人が理解するには早かったか…
746
(1): 2023/09/26(火)18:54 ID:34638pR5(7/12) AAS
>>741
俺を煽ってるらしいが無意味やから
それで、完成の目処はいつや?
747
(1): 2023/09/26(火)18:54 ID:RYVVf0QK(68/111) AAS
>>746
今は期限決めてないよ
ちゃんと売れるもん作るからね
748: 2023/09/26(火)18:55 ID:RYVVf0QK(69/111) AAS
まぁ2年かけてただのアセットゲーってのは無いから安心してよ
749
(1): 2023/09/26(火)18:56 ID:dDecpNHw(1/18) AAS
ん?キリンはオートポで手動でリトポしてないから時間かからないだろ
750
(1): 2023/09/26(火)18:56 ID:rzLSKjpM(9/14) AAS
>>745
単語の使い方間違えてるんだからそれ認めたら?
お前まだリトポロジーの段階行けてないんだわ

難しい単語使いたかったんですよね?
無職なのにプロぽい言葉使いたかったんですよね?

あ、素人が理解するには早かったか…
751
(1): 2023/09/26(火)18:57 ID:LkQTLKjN(7/7) AAS
HAHAHA!このコックローチみたいな動きのニンジャは何だい?
752
(1): 2023/09/26(火)18:58 ID:bUTmMdXS(1) AAS
Unityで面白いゲームっていえばカイロソフトだよね
こういうんでいいんだよって感じ
753
(1): 2023/09/26(火)18:59 ID:dDecpNHw(2/18) AAS
地罰を煽って「俺は1年でリリースするぜ」とかうざ絡みしてたから、無期限って駄目だろ
結局ビッグマウスのワナビーじゃん
754
(1): 2023/09/26(火)19:00 ID:34638pR5(8/12) AAS
>>747
そのちゃんと売れるものっては何がちゃんとしたものなんや?
755: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(70/111) AAS
>>749
だからオートじゃねぇっつの
756: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(71/111) AAS
>>750
こいつやべぇな
757: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(72/111) AAS
>>751
しょーもな
ゲーム開発者ですらないゴミムシ
758: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(73/111) AAS
>>753
だからなに?
売れるもん作って何が悪いんだ?
てか2年かけてアセットゲームのゴミを比べられたくないんだが
2年もかかんねぇよ
759
(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:dDecpNHw(3/18) AAS
10代の初心者はまずソウル系とかモンハン作りたがる。そして劣化しか作れないと気づく
さっさとリリース爆死して二本めからもっと効率的に稼ごうぜ。
爆死する一作目にどれだけかけるんだ。年内で一本だそうぜ
760
(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:RYVVf0QK(74/111) AAS
>>754
グラにこだわる
アニメーションの遷移にこだわるこれで売れる
元々ゲームのアイデア自体秀逸だしな
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