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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:29:07.23 ID:01e3Jt+0 >>389 アニメーションくらいハイブリッドでよくね? あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:29:27.90 ID:przA73BO かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:30:32.75 ID:01e3Jt+0 >>393 でもVRARでUEの名前は聞かないよね? あとメタバース関連もUEFNしか聞かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:31:54.89 ID:01e3Jt+0 >>397 かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:32:26.73 ID:01e3Jt+0 >>394 UEに流れたね←根拠なし(妄想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:38:34.62 ID:QcI1U8+e ドアインザフェイスだね 結局改悪されてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:44:44.20 ID:01e3Jt+0 調べたらめちゃくちゃ出てきた UnityのUniteでかなりの頻度で発表している マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた https://note.com/kouict/n/n4cc3c1c3ed76 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:01:58.83 ID:thZifbbn Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。 Udemyでも映像講座はUEばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:11:22.97 ID:01e3Jt+0 >>403 知らんがな Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:13:37.39 ID:thZifbbn >>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:27:30.34 ID:1Zps7KLu >>405 しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:27:54.37 ID:7ja9t4xK >>398 聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ https://xrcloud.jp/blog/articles/business/6362/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:50:24.71 ID:przA73BO ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:51:23.35 ID:XpKirXG/ >>406 作れるだけじゃねw なおビジネスには昇華できない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:57:29.02 ID:01e3Jt+0 >>409 それUEにも言えるよな 広告は大々的にやって成功した映像作品あったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:58:27.84 ID:01e3Jt+0 >>407 それはお前もだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:38.43 ID:7ja9t4xK 結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:47.50 ID:01e3Jt+0 >>408 だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:01:29.89 ID:01e3Jt+0 >>412 そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ 大会社テンセントだしな 全く信用できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:05:42.01 ID:a+w17szM 本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ) ID:01e3Jt+0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:07:38.80 ID:thZifbbn よくShinobiSoulぐらいで語れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:09:32.07 ID:7ja9t4xK >>414 別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold 税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0 >>417 Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:15:03.20 ID:thZifbbn 何度も言わんでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:18:56.32 ID:yCZpTYKT haloもgearsもUEだからな マイクロソフトはUE大好きよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0 >>420 傍から見る限りそう思えないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:27:05.60 ID:thZifbbn BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT 批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん… https://indiegamesjp.dev/?p=8413 ・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記 ・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記 ・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:03:49.18 ID:XpKirXG/ >>413 低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 05:31:09.61 ID:thZifbbn Pro/Enterpriseは値上げへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/425
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