[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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426: 2023/09/24(日)08:11 ID:SCNKCg/X(2/9) AAS
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正
427
(1): 2023/09/24(日)09:22 ID:QUpVbheS(1/3) AAS
仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ
428: 2023/09/24(日)09:25 ID:QcI1U8+e(2/2) AAS
>>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね

ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
外部リンク[html]:w.atwiki.jp

フット・イン・ザ・ドア・テクニック
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
429
(1): 2023/09/24(日)09:36 ID:S7cBD1An(1/4) AAS
専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ
430
(1): 2023/09/24(日)09:46 ID:KiEZRI8Z(1) AAS
>>408
ん?Unityを改造?
431
(1): 2023/09/24(日)09:51 ID:thZifbbn(7/23) AAS
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる
432: 2023/09/24(日)10:06 ID:SCNKCg/X(3/9) AAS
個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ
433: 2023/09/24(日)10:18 ID:CswhJP9/(1/10) AAS
>>423
いいことじゃん
434: 2023/09/24(日)10:19 ID:CswhJP9/(2/10) AAS
>>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが
435: 2023/09/24(日)10:21 ID:CswhJP9/(3/10) AAS
>>427
だから~
C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ
436: 2023/09/24(日)10:24 ID:CswhJP9/(4/10) AAS
5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)
437: 2023/09/24(日)10:25 ID:CswhJP9/(5/10) AAS
>>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?
438
(1): 2023/09/24(日)10:25 ID:yCZpTYKT(3/4) AAS
いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい
439
(1): 2023/09/24(日)10:28 ID:CswhJP9/(6/10) AAS
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々
440: 2023/09/24(日)10:30 ID:CswhJP9/(7/10) AAS
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない
441: 2023/09/24(日)10:30 ID:yCZpTYKT(4/4) AAS
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜
442
(1): 2023/09/24(日)10:31 ID:7ja9t4xK(5/5) AAS
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
443: 2023/09/24(日)10:32 ID:/4IyENGY(1) AAS
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
444: 2023/09/24(日)10:32 ID:SCNKCg/X(4/9) AAS
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
445: 2023/09/24(日)10:33 ID:CswhJP9/(8/10) AAS
>>442
UEには無理だな
446
(2): 2023/09/24(日)10:35 ID:eS8PFBRO(1) AAS
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
447
(1): 2023/09/24(日)10:37 ID:CswhJP9/(9/10) AAS
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
448: 2023/09/24(日)10:38 ID:CswhJP9/(10/10) AAS
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは
449: 2023/09/24(日)10:38 ID:SCNKCg/X(5/9) AAS
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る
450
(1): 2023/09/24(日)10:58 ID:thZifbbn(8/23) AAS
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん
451: 2023/09/24(日)11:02 ID:thZifbbn(9/23) AAS
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
452: 2023/09/24(日)11:02 ID:WratsuDC(1/11) AAS
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
453: 2023/09/24(日)11:07 ID:bOTfBkkX(1) AAS
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)

1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
454
(1): 2023/09/24(日)11:09 ID:WratsuDC(2/11) AAS
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
455
(2): 2023/09/24(日)11:10 ID:01e3Jt+0(14/33) AAS
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
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