【悲報】UE信者、プログラミングができない (399レス)
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345(2): 2023/09/11(月)18:32 ID:dpI1L58C(4/6) AAS
 因みにオレ氏、どんなに酷いか確認するのに 
 来週からのジャムはアンリアルエンジンでやろうかと思った 
 なんかストリーミングもあるらしいしね 
346(1): 2023/09/11(月)18:32 ID:Drcmr/Xv(14/33) AAS
 >>343 
 その辺は困ったこと無いな 
 俺は 
347(1): 2023/09/11(月)18:35 ID:dpI1L58C(5/6) AAS
 >>346 
 それは幸せかも 
  
 自分は回転やら移動やらの記事を個人ブログと必ず公式を比較してる 
  
 公式でFixedUpdate使ってるのに、個人ブログだと別にこれくらい動くからってUpdateにしてたりね 
  
 ちょっと怖いとこある 
348(1): 2023/09/11(月)18:38 ID:Drcmr/Xv(15/33) AAS
 >>344 
 6分10秒あたり 
 動画リンク[YouTube]
 
 
349: 2023/09/11(月)18:41 ID:Drcmr/Xv(16/33) AAS
 >>347 
 FixedUpdateとUpdateの違いは有名だと思うが 
350(1): 2023/09/11(月)18:41 ID:Drcmr/Xv(17/33) AAS
 >>345 
 ストリーミングってなに? 
351: 2023/09/11(月)18:44 ID:Drcmr/Xv(18/33) AAS
 >>344 
 こんなこと言ってるやつが1番気持ち悪いことに気づこうな? 
 初心者がUE選ぼうがどうでもいい 
 どうせそういうやつはゲーム作れないんだから 
352(1): 2023/09/11(月)18:46 ID:dpI1L58C(6/6) AAS
 >>350 
 簡単に言うと、実行はサーバーで行いブラウザで操作、見るという機能なので 
 重たかろ~がサーバー依存ってこと 
  
 外部リンク:docs.unrealengine.com 
  
 まぁ僕より他の人のホーが詳しいと思う 
353(2): 2023/09/11(月)18:48 ID:xNkZdenb(5/6) AAS
 >>348 
 この動画以外でueにアフィカスがいるソース貼って欲しいかな 
 いっぱいいるから貼れるよね? 
あと、動画はメタバースのプラットフォームって前提で話が進んでいて、たしかにホリエモンの発言自体は誤解を招くような発言だけど、流れとしては別にそうでもないし、メタバースプラットフォームで一番プレイ人口多いのがFortniteだから別に言うほど間違った話はしてないよ 
  
 これを一部だけ切り抜いてアフィカスは無理がある 
354: 2023/09/11(月)18:49 ID:Drcmr/Xv(19/33) AAS
 >>352 
 Googleがやってたゲームストリーミングサービスのパクリってことね 
 消費者にしか関係がないやつ 
355(1): 2023/09/11(月)18:50 ID:Drcmr/Xv(20/33) AAS
 >>353 
 ほらよ 
 2chスレ:livegalileo 
 このスレだけでも10人はいるねw 
356(1): 2023/09/11(月)18:51 ID:Drcmr/Xv(21/33) AAS
 >>353 
 メタバースのプラットフォームで一番使われてるのはUnityだよアホ 
 VRChatからDoor,クラスター,バーチャルキャスト、ホロライブが作ってるホロアースまですべてUnityで作られてる 
357(1): 2023/09/11(月)18:52 ID:WyVaziWP(4/11) AAS
 >>345 ストリーミングって7日間のUEのMEGAJAMの事かい?来週ぐらい開催だっけ 
 去年の賞を取った作品みると個性あるね 
 外部リンク:www.unrealengine.com 
358: 2023/09/11(月)18:52 ID:Drcmr/Xv(22/33) AAS
 UEでメタバースなんかできねぇよ 
 しょーもねぇUEFN?が限界 
359: 2023/09/11(月)18:52 ID:Drcmr/Xv(23/33) AAS
 >>357 
 ぜんぜん違う 
360(1): 2023/09/11(月)18:53 ID:2PzzXQvm(6/9) AAS
 >>342 
 unityでポストプロセス作ろうとしたときググったんだけど本に載ってるくらい有名な人の記事しかなたったよ 
361(1): 2023/09/11(月)18:55 ID:Drcmr/Xv(24/33) AAS
 >>360 
 めちゃくちゃあるんだが 
 お前の探し方間違ってると思う 
362(1): 2023/09/11(月)18:59 ID:WyVaziWP(5/11) AAS
 ところでShinobiSOULSは講談社に持ち込む話どうなったんだ? 
 それとかクラファンの話とか 
363(1): 2023/09/11(月)19:00 ID:Drcmr/Xv(25/33) AAS
 >>362 
 持ち込んだよ 
364(1): 2023/09/11(月)19:02 ID:2PzzXQvm(7/9) AAS
 >>361 
 ポストプロセスって限定的な話になって悪いんだがunityで自作ポストプロセス作ろうって人がほとんどいない 
365(1): 2023/09/11(月)19:05 ID:WyVaziWP(6/11) AAS
 >>363 結果待ちか。受賞決まってないのに勝手に来月リリースしていいの? 
366(1): 2023/09/11(月)19:05 ID:xNkZdenb(6/6) AAS
 >>356 
 unityはプラットフォームじゃないんだか? 
 あとプレイ人口って指標で、開発中の物とか上げるなよ 
  
 動画の話はFortniteっていうメタバースプラットフォーム上でueでゲームが開発できるって話ししてるんだよ 
>>355 
 そのスレのスレ主の質問の仕方が頭が悪すぎて参考にすらならん 
 それはソースって言わんわただの便所の落書き 
この辺でレス返すの辞めるわ 
 まともなソース貼れたらレス返してやるよ 
367(1): 2023/09/11(月)19:05 ID:Drcmr/Xv(26/33) AAS
 >>364 
 いるけど 
 お前の調べ方が悪いって端から言ってるだろ 
 最近だとこれ 
 外部リンク:github.com 
 セピア調に見せるポストプロセスも作ってるの見る 
 GitHubでの検索の仕方知らん? 
368: 2023/09/11(月)19:06 ID:Drcmr/Xv(27/33) AAS
 >>365 
 いや選考落ちたけど? 
369(1): 2023/09/11(月)19:06 ID:WyVaziWP(7/11) AAS
 Steamは一月前に作品申請(審査)しとかないといけなかったけど、大丈夫 
370: 2023/09/11(月)19:08 ID:WyVaziWP(8/11) AAS
 俺のときは英語オンリーだったから結構大変だった。 
371: 2023/09/11(月)19:08 ID:Drcmr/Xv(28/33) AAS
 >>366 
 ゲーム開発サイドなのにUnityが作ってるにこだわる必要あんの? 
 実現できるやつを選択するだろ 
 メタバースでUEなんか端から選択肢に入らんよ 
 だからUnityが選ばれる 
  
 信者が気持ち悪いことに関しては信用あるだろ 
 興味ないって言ってんだからいつまでも「UEのほうが良い」とか気持ち悪いこと言うなよカス 
372: 2023/09/11(月)19:09 ID:Drcmr/Xv(29/33) AAS
 >>369 
 とりあえず11月には間に合わんからどうでもいい 
 今回俺はスピードより完成度を上げるのを目標に変更した 
373(1): 2023/09/11(月)19:10 ID:WyVaziWP(9/11) AAS
 いや、第一弾出して次に移ったほうがいいよ。 
374: 2023/09/11(月)19:11 ID:Drcmr/Xv(30/33) AAS
 >>373 
 だからその第一弾の完成度を高めるんだろ 
 アホか 
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