[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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940: 2023/11/01(水)09:21 ID:Fcz0B0O7(1) AAS
 ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ 
 ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし 
 ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる 
941: 2023/11/01(水)21:48 ID:xqqjgJHu(1) AAS
 そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする 
942: 2023/11/01(水)22:26 ID:aj6K4u29(1) AAS
 AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな 
943: 2023/11/01(水)23:43 ID:Ub3vkRXz(1) AAS
 AIの書いたコードはバグだらけだよ 
 自分で手直しすれば使い物になる 
 結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない 
 既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ 
944: 2023/11/02(木)02:38 ID:SlIhDHeR(1) AAS
 人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw 
945: 2023/11/02(木)07:15 ID:Zfi38gCn(1/4) AAS
 ChatGPTはサポート役にいいよ 
 何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる 
 メイン役にはまだなれない 
946(1): 2023/11/02(木)08:42 ID:pI8V3i0G(1/2) AAS
 へえチャットGPTやつてみたいけんど 
 お金かかるのけ?月払い? 
947: 2023/11/02(木)08:49 ID:pI8V3i0G(2/2) AAS
 chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね? 
 たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか 
 Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか 
948: 2023/11/02(木)10:12 ID:wEwoC8fb(1) AAS
 それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない) 
 マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ 
949: 2023/11/02(木)10:19 ID:Wpm8bq1b(1/4) AAS
 へえBingでできるのけ 
 StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは 
950: 2023/11/02(木)10:23 ID:qYZ6ykkL(1) AAS
 そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど 
 あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど 
951: 2023/11/02(木)10:49 ID:Ghg9d42R(1/3) AAS
 GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが 
  
 例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。 
952: 2023/11/02(木)10:49 ID:Ghg9d42R(2/3) AAS
 GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが 
  
 例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。 
953: 2023/11/02(木)11:15 ID:JSIIElSk(1) AAS
 ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな 
954: 2023/11/02(木)12:13 ID:PYtDJske(1/3) AAS
 よく分からん 
 ObjStock[0].transform.positionで変えられんの? 
955(1): 2023/11/02(木)12:41 ID:Zfi38gCn(2/4) AAS
 >>946 
 俺は月額で金払ってる 
 無料版もあるけど多分使い物にならない 
956(1): 2023/11/02(木)15:11 ID:Wpm8bq1b(2/4) AAS
 >>955 
 いまのプロジェクトを進めるためになんとかchatGPTを取り入れたいのですが 
 日本語プロンプトで対話式でやれるサービスとかあるんですかね 
 どこにお金を払えばよいですか 
957: 2023/11/02(木)15:26 ID:sq0cc620(1) AAS
 Bardのことも時々思い出してあげてください 
958(1): 2023/11/02(木)16:17 ID:h4LmHzZ+(1) AAS
 chataGPTの話したいなら専用スレいけや 
959: 2023/11/02(木)16:52 ID:Ufaq/78q(1) AAS
 ゲームに組み込んでみるなら是非チャレンジして欲しいし 
 ヒストリアに記事があがってる 
 あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら 
 bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの 
 あと国産も応援してやってもいいかもな 
960: 2023/11/02(木)16:54 ID:Wpm8bq1b(3/4) AAS
 >>958 
 まあそう言わんと 
 5chが不自由でろくに検索もままならんとです 
961: 2023/11/02(木)17:36 ID:PYtDJske(2/3) AAS
 すみません質問です 
 webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません 
 普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか? 
 何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします 
962(1): 2023/11/02(木)21:31 ID:Ghg9d42R(3/3) AAS
 .transform.positionで色々と検索してそれらしいのは見つけたのですが 
 ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。 
 まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。 
963(1): 2023/11/02(木)21:46 ID:PYtDJske(3/3) AAS
 >>962 
 やりたいことがちょっとよく分からんのだけど 
 ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z); 
 とかで出来ないんですか? 
 こういうことではない? 
964(1): 2023/11/02(木)23:01 ID:Zfi38gCn(3/4) AAS
 >>956 
 対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい 
 現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして 
 ゲームになるというのを想定してない 
 それは未来の技術だ 
 数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない 
965(1): 2023/11/02(木)23:15 ID:Wpm8bq1b(4/4) AAS
 >>964 
 アドバイスありがとうございます 
 ただし自分の質問はちょと違うくて、chatGPTに日本語でスムーズに質問できるかどうかの話でした 
966(1): 2023/11/02(木)23:20 ID:Zfi38gCn(4/4) AAS
 >>965 
 読み間違えた 
  
 質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ? 
 何がしたいのかよくわからん 
967: 2023/11/03(金)00:06 ID:sk0PL9uD(1) AAS
 >>966 
 それはすまんかった 
968(1): 2023/11/03(金)06:19 ID:BQ/hFh03(1/2) AAS
 >>963 
  
 出来ました、ありがとうございます。 
 他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから 
 そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで 
 その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。 
969: 2023/11/03(金)14:28 ID:BQ/hFh03(2/2) AAS
 >>968 
  
 A 
 Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position; 
 posi.x = posi.x + 1f; 
 ObjStock[0].transform.position = posi; 
  
 B 
 ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f); 
  
 レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました 
 得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか? 
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