[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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627: 2023/09/19(火)12:14 ID:L0eyVQ80(1) AAS
 これが真カニンガムの法則か 
628(1): 2023/09/19(火)12:29 ID:LqdabOWQ(1/2) AAS
 呼び出し側は何をしたいの? 
629(1): 2023/09/19(火)12:42 ID:QSI2fs+7(1) AAS
 >>626 
 呼び出し側のコードが間違ってる 
 例えば変数aがある時 
 a; 
 なんてコードは書かないだろ 
 「aを使って何かをする」というコードを書くはずだ 
 それでエラーが出るかどうかは知らない 
 そんな変なコード今まで書いたことないから 
630(1): 2023/09/19(火)12:46 ID:LqdabOWQ(2/2) AAS
 とりあえず基本的なことだったらchatGPTに聞いたほうがいいですよ 
 エラーも和訳してくれるし 
 複雑なことでなければ間違わずに回答してくれるんで 
  
 まあなんでも質問スレでこんなこというのは酷いけど、AIは基本的なことでも怒らず教えてくれるでまずAIに聞いてみてそれでもわからないのであればここで質問するとか 
631: 2023/09/19(火)14:24 ID:LKUphzWu(6/7) AAS
 >>628 
 ありがとうございます。 
  
 >>580上の質問と関連します。 
 キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。 
 画像リンク
 
 
 白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。 
  
 キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。 
 キャラが茶色障害物に触れたときに、障害物を押すような挙動にしたいです。 
 そのためには3つのオブジェクトで共有される、基準となる配列が必要だろうなと。 
  
 ただ、まだどういう処理の流れにするか分かっていないです。 
  
 >>629 
 どうも 
 使い方の問題なんです 
 今後使い方を変えますが、デバックのために中身を確認したかったです 
 printしたら使えるようになりました 
632: 2023/09/19(火)14:24 ID:LKUphzWu(7/7) AAS
 >>630 
 なるほど 存在忘れていました 
633: 2023/09/23(土)18:12 ID:OKp+DYti(1/2) AAS
 マジで公式リファレンスよりChatGPTのほうがわかりやすいぞw 
 対話形式だから質問の仕方で一般論を解説してくれたり、ピンポイントでソリューションを出してくれたりもする 
 なお嘘もいっぱい混じっている模様 
634: 2023/09/23(土)18:17 ID:wfyK4z9o(1) AAS
 なんならChatGPTでコードも書いてくれるぞ 
 命令多いとすぐ内容壊れるから小分けに指示して切り貼り出来る程度の知識はいるが 
635: 2023/09/23(土)18:35 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
 初めのポンコツっぷりからすればかなり成熟したんじゃね 
 大分見違えたよChatGPT 
 ただ嘘かというと微妙に?ではないラインまで寄ってきてるから 
 100%嘘ではないが微妙に外してる感がある 
 しかも耳障りがいいのが何とも 
636(1): 2023/09/23(土)19:11 ID:YOf1btHK(1) AAS
 最初のころは間違いを指摘してもやたら言いわけしてたからな 
 一度ChatGPTにあるプログラム言語の仕様聞いた時に間違いを指摘しても認めなくて、コンパイラで実際の動作確認してログ貼り付けたら 
 ChatGPTもコンパイラの結果だと言って捏造したログ出してきたときは呆れたわ 
637: 2023/09/23(土)20:02 ID:MxpVHLCp(1) AAS
 >>636 
 ワロタ 
638: ドーンおじ 2023/09/23(土)20:32 ID:YaQqJGRE(1/2) AAS
 お前らの低クオリティな回答よりよっぽどChatGPTの方がマシなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
639(1): 2023/09/23(土)20:54 ID:OKp+DYti(2/2) AAS
 そんなことはありません。ChatGPTはあなた方から学んでいますので、あなた方を超えることはあり得ません 
 あなた方がスキルアップすることで私もスキルアップするのです 
 ともに二人三脚で成長していきましょう 
640: ドーンおじ 2023/09/23(土)22:46 ID:YaQqJGRE(2/2) AAS
 >>639 
 ChatGPTはそんなこと云わないんだよ! 
 JSと合法的にファックスする方法教えろください!って聞いたらあの野郎はつうh 
641: 2023/09/24(日)00:45 ID:Ycnu9l9w(1) AAS
 まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず 
 なお平気でうs 
642: 2023/09/24(日)04:13 ID:vd04acfJ(1) AAS
 AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない 
643: 2023/09/24(日)05:06 ID:vs/ECiaf(1/3) AAS
 質問させてください 
  
 外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000 
 個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。 
 private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列 
自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。 
 これってどこで定義されてるんでしょうか? 
644: 2023/09/24(日)06:13 ID:vs/ECiaf(2/3) AAS
 gptさんにも聞いているところです 
 コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*) 
645: 2023/09/24(日)06:48 ID:we2cRZDF(1) AAS
 そのブログでTileTypeを検索してみようか 
 private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど 
 enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか? 
646(1): 2023/09/24(日)10:05 ID:vs/ECiaf(3/3) AAS
 ありがとうございます 
 c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね 
647: 2023/09/24(日)20:06 ID:DeVeAOSn(1) AAS
 大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。 
 言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。 
648: 2023/09/24(日)20:19 ID:7ja9t4xK(1) AAS
 >>646 
 そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ 
 たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで 
649: 2023/09/24(日)20:54 ID:XF8UepCR(1) AAS
 小文字大文字判定が面倒くさい 
650: 2023/09/24(日)22:18 ID:x8honyGG(1) AAS
 コードエディタは補完してくれんのか? 
651: 2023/09/24(日)22:30 ID:QUpVbheS(1) AAS
 補完しても 
 invoke 
 Invoke 
  
 どちらもあるから選ぶのは人やで 
652: 2023/09/25(月)09:50 ID:R2Q/Zajq(1/4) AAS
 シェーダーの学習で心折れそう… 
653: 2023/09/25(月)09:56 ID:iaWRLgVq(1/2) AAS
 必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ 
654: 2023/09/25(月)10:00 ID:R2Q/Zajq(2/4) AAS
 いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ 
 俺はその最低限を覚える段階なんよ… 
655: 2023/09/25(月)10:05 ID:iaWRLgVq(2/2) AAS
 なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな 
 Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ 
656: 2023/09/25(月)10:07 ID:R2Q/Zajq(3/4) AAS
 あんた言うこと言うね… 
 シェーダーの学習後回しにしようかな… 
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