[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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482: 2023/09/06(水)11:46 ID:0Uq2m18t(1) AAS
>>477
客は金を払う人の事言う 払わない奴は客ですらない乞食w
483: 2023/09/06(水)12:15 ID:jCWd7Yjk(1) AAS
>>481
ありがとうございます
試してみます
484: 2023/09/06(水)17:09 ID:4Wvb/5kw(1) AAS
>>470 へのレスはスルーか?
そういうところだろ
485(1): 2023/09/06(水)23:03 ID:3Jk9OSPH(1) AAS
PC向けゲームの場合CanvasのReference Resolutionってどのくらいに設定すべきですか?
1920*1080でUI作ってたけどそれより別の解像度で表示すると線の太さとか均一にならないのはどうすればいいでしょう…
486(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)07:52 ID:BJctimda(1/4) AAS
>>485
まず解像度について超簡単に言うよ
例えば横の解像度100と200あるとしよう
100の画面に50pxの縦棒を置くと画面の半分になる
200の画面に配置すると、同じ画像のまま置けば画面の四分の一になる
これを見た目同じ大きさにするには、画像を倍にする必要があるよね
ここまでは理解OK?
で次に君の言う線の太さだが、これがレンダラーのラインなのか文字の太さなのか、画像中の線なのかによって対処が違うので
その太さの違う画面のssなり上げてちょーだい
487: 2023/09/07(木)09:22 ID:84ac0SK7(1/3) AAS
実質何も答えてないやんけ!?
だから低クオリティって言われるんだよテメーは!消えろ!この世から消えろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>486
488: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)09:25 ID:BJctimda(2/4) AAS
だから君答えていいよ
489(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)09:29 ID:BJctimda(3/4) AAS
そうだドーンおじに質問あった
>あんなもんやらんでも作れるしワイがそうだ!
どんな作品作ったの?
490(1): 2023/09/07(木)09:43 ID:84ac0SK7(2/3) AAS
>>489
1作品で2000億円儲かった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
491(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)10:11 ID:BJctimda(4/4) AAS
>>490
質問の意味が伝わらないのかな?
金額とかじゃなくてどんな作品作ったの?
どういう技術使ったの?
それだけ売れてるならここにリンク貼って教えて
もしくはもうすでに古い作品なら公開してどれくらいの技術基盤ができたのか見せてよ
そうすれば信用もでるからさ
あた、雑談したいなら雑談スレあるから
そっちきなよ
怖いのかな?
492: 2023/09/07(木)10:13 ID:84ac0SK7(3/3) AAS
彡 ⌒ ミ >>491
⎛´・ω・`⎞ この莫迦!2000億円儲かったインディーズゲームなんてこの世に一つしかねーんだよ!ドーン!
m9 ノ
493: 2023/09/07(木)10:55 ID:dClP6uMw(1) AAS
ドーンおじもただのワナビかよ
494(2): 2023/09/08(金)01:58 ID:XGXmXONJ(1) AAS
すみません質問です
ノーマルマップをBaseMap(mainTexture)として使用した場合赤色になるのですがどのような変換がなされてるかわかる方いますか?
ノーマルマップをあの青の状態でメインテクスチャーとして使用したいです
495: 2023/09/08(金)06:25 ID:CoogbyYi(1) AAS
アセットストアで決済出来ねえ。
クレカでもペイパルでも通らん。
最近セキュリティ厳しくなったのかね?
496(1): 2023/09/08(金)09:29 ID:XzQB4oXg(1/2) AAS
>>494
多分テクスチャのインポート設定が法線マップになってるからだと思う
テクスチャ選んでインスペクタからテクスチャタイプをデフォルトに直せば普通のマップとして使える
497(1): 2023/09/08(金)09:45 ID:0vuZYJJN(1) AAS
>>496
それはわかっているのですがスクリプトで色々操作しようとするとImporterからパスを指定してtypeを変更してApplyしないといけないので色を変えるシェーダーを作ってBlitすれば早いかなと思いそうしたいのです
ですのであの青い法線マップを赤色にした方法の逆をすればもとに戻るだろうと思い聞いてみました
498(1): 2023/09/08(金)10:32 ID:XzQB4oXg(2/2) AAS
>>497
シェーダーで色変換してレンダーテクスチャとして出力するってことかな?
うーん、できそうな気もするけどごめんそれは分からんね
499(1): 2023/09/08(金)10:53 ID:CzNlMLJh(1/2) AAS
>>494
Normalmapはlinear space(Gamma1.0)で読んでるだけだから
指定すると読み込むGammaが変わるだけ。
レンダリングはlinear spaceで行われるんで、sRGB画像はcolor spaceが
Gamma2.4だから、linear spaceに展開するには逆ガンマを掛けて
Gamma1.0に変換しないと見た目が狂う
詳しいことや計算式は srgb gannma サイゲームス でググると詳しい事が書いてあった筈
500: 2023/09/08(金)10:54 ID:CzNlMLJh(2/2) AAS
綴り間違えてたgannmaはローマ字なんで、Gammaね
501: 2023/09/08(金)11:34 ID:BSXDA/IL(1) AAS
>>498
そのとおりです
>>499
なるほど
ありがとうございます
資料探して勉強してみます
502(1): 2023/09/08(金)14:34 ID:XdHQtCgD(1/3) AAS
ゲームオブジェクトの取得ですが、thisとthis.transformとthis.transform.gameobjectに違いはありますか?
プリントしてもどれもオブジェクトは取得出来ているようです
また、transformクラスはゲームオブジェクトの操作関係だと思うんですが、だとしたらtransformクラスはゲームオブジェクトの下位にあるべきと思うのですが、this.transform.gameobjectの例ではなぜゲームオブジェクトが下位にあるんでしょうか?
503: 2023/09/08(金)14:40 ID:sVV+A+b6(1) AAS
transformのほうが上位ぞ
504: 2023/09/08(金)15:19 ID:XdHQtCgD(2/3) AAS
ありがとうございます。
thisでゲームオブジェクトが取れているわけではないのですか?
printした結果はすべて同じなんですよね
まあ、こうやって取るものだと覚えます
505(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/08(金)15:59 ID:OYwRjle1(1/2) AAS
多分読まないと思うけど
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Transform はComponentから
GameObjectはObjectからの継承
Component.transform
Component.gameObject
GameObject.transform
の関係かなぁ
分かりにくいけどね
んでThisは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ここ読んでなんとなくわかってもらえるといいけど
// Removes this script instance from the game object
Destroy(this);
これやるとゲームオブジェクトは消去されないでscript instance
のみ消えるというから要注意
506(1): 2023/09/08(金)16:06 ID:XdHQtCgD(3/3) AAS
>>505
何でそういう事言うんですか(*´ω`*)
理解出来なかったけども、そういうやり方だと覚えます
507: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/08(金)17:12 ID:OYwRjle1(2/2) AAS
>>506
そういう事? どの部分?
読まないと思うけどってとこかな?
チュートリアルしない人が公式マニュアル読むとは思わなくて、ごめんね
それより、あなた以前の質問でさ
0470名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 16:53:49.91ID:RMKLnaCW
気をつけられる部分があれば次からそうします。
>>468
どの部分でしょうか?
0471名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 17:51:36.40ID:lyIzARh6
>>470
とりあえずコテハン付けると良いよ
そうすれば不快に思う人はNGできるんで
気を付ける部分あればそうしますって言っててコテハン付けてって
言われてるんだから、付けなよ
それくらい出来るでしょ
そうすれば、答えないようにするからさ
じゃないと分からなくて
508(1): 2023/09/08(金)17:36 ID:9GLaEiS+(1) AAS
>>502
Debuglogでthisを出すとアタッチしたゲームオブジェクト名が出るけどthisはアタッチしたスクリプト自体な
他のコンポーネントをDebuglogで出せば分かるけど
transformはまんまインスペクタにあるコンポーネントだよ
this.transformはtransformコンポーネントを参照しててthis.transform.gameobjectはゲームオブジェクト自体を参照してる
509(1): 2023/09/08(金)20:57 ID:+NIew3qL(1) AAS
やっぱり何度やってもユニティアセットの決済ができん。
クレカ変えてもブラウザ変えてもダメ。
売る気ないのかな?
510: 2023/09/09(土)06:36 ID:OIsKWx3l(1/4) AAS
お前に売るアセットはねぇ!出禁じゃ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>509
511(1): 2023/09/09(土)06:45 ID:kCAfKsgC(1/7) AAS
クリック位置のオブジェクトをマウスでドラッグして移動したいのですが、以下のスクリプトだとドラッグ途中にオブジェクトが止まってしまいます。コメントアウトしている部分のtriangleは問題なくドラッグ出来るので、レイによる取得に問題があるようです。レイというのは案外不安定で、毎回同じ結果を返してくれるとは言えないのでしょうか?
public class getClickPositionObject : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject triangle;
GameObject clickedObject;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//triangle.transform.position = camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition)
// + new vector3(0, 0, 10);
getObject().transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
+ new Vector3(0, 0, 10);
}
}
GameObject getObject()
{
//クリックされたゲームオブジェクト
clickedObject = null;
//レイキャストの始点と終点を決定 ,vector2
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//ここでレイを飛ばす
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);
if (hit)
{
clickedObject = hit.transform.gameObject;
}
return clickedObject;
}
}
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