[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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465: 2023/09/05(火)09:31 ID:V6owvzlH(1) AAS
 もうこいつの質問には適当に嘘をおり混ぜとけばいいよ 
466(3): 2023/09/05(火)15:15 ID:RMKLnaCW(4/5) AAS
 叩かれる理由がよくわからないのですが、チュートリアルをやらないことが原因なのでしょうか? 
 ただ、絡む相手を探している人のターゲットにされているだけなのか。 
 そこだけ聞かせてください。 
  
 チュートリアルに関しては効率はいいのかもしれないですが、やる気が出ないので仕方ないです。 
467: 2023/09/05(火)16:01 ID:rJwSk9fE(1) AAS
 >>466 
 YES!このスレのゴミどもは絡みたいヤツ探してるだけだよ!低クオリティとか自称してるヤツがその代表だよ! 
 チュートリアル勧めるとか愚の骨頂!そーゆー無駄なもん勧める莫迦は教科書教育の弊害だよ! 
 あんなもんやらんでも作れるしワイがそうだ!判らんかったらググれ!このスレで聞いて解決したことは一度もない! 
 このスレは教科書至上主義昭和脳のモンスターが支配する地獄だぜ!だから自決報告しかねーんだよ!ヒャッハー!m9(´・ω・`)ドーン! 
468(2): 2023/09/05(火)16:08 ID:lyIzARh6(2/3) AAS
 >>466 
 チュートリアルをこなさないこと自体が問題ではなく、質問者としての質、すなわち貴方自身の問題だと思います 
469(1): 2023/09/05(火)16:45 ID:JlRpf2nJ(1/3) AAS
 すみません質問です 
 今テクスチャペイント機能を作ってるのですが2つカメラを用意してメインカメラの上に2つ目のカメラをオーバーレイし、2つ目のカメラで見た情報をメインカメラに移されたオブジェクトに反映というかたちものを作っています 
  
 その時2つ目のカメラのオーバーレイを半透明にしたいのですがどうしたら良いでしょうか 
 レンダーテクスチャーに変えてそれを半透明化して重ねる方法しかないでしょうか? 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
 現在写ってるオブジェクトを透過してレイヤーを半透明に見せてるのですがオブジェクトを半透明にした分下のメインカメラのオブジェクトに色を反映したとき裏の背景が入ってきてることに気づいて困ってます 
470(3): 2023/09/05(火)16:53 ID:RMKLnaCW(5/5) AAS
 気をつけられる部分があれば次からそうします。 
  
 >>468 
 どの部分でしょうか? 
471: 2023/09/05(火)17:51 ID:lyIzARh6(3/3) AAS
 >>470 
 とりあえずコテハン付けると良いよ 
 そうすれば不快に思う人はNGできるんで 
472(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/05(火)18:00 ID:Ts+LtVa/(3/4) AAS
 >>469 
 動画見た感じ塗る時の問題なきもするので 
 塗る時だけ手前の透明にしちゃうとかが手っ取り早いんではないかい 
473: 2023/09/05(火)18:09 ID:JlRpf2nJ(2/3) AAS
 >>472 
 いや2つ目のカメラに写っている部分を直接書くような形にしてるのでオブジェクトを透過することはできないのです 
 カメラのレンダリングした情報を透過させたいのです 
474(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/05(火)18:25 ID:Ts+LtVa/(4/4) AAS
 裏の背景というのが二台目のカメラの背景なら 
 二台目のカメラの背景をソリッドにして色をアルファにするとかでいけねーかな? 
475(1): 2023/09/05(火)20:53 ID:2T10cjWy(1) AAS
 >>466 
 本当に筋が通らないと言われ続ける理由が理解出来ない? 
 それでは労働と対価に例えてみようか 
  
 やってる事は働かない/働きたくないので金がない、腹ペコだから食わせろ助けろ 
 と言ってるのと変わってないよね。自ら改善を放棄して死の選択をしたなら、 
 それに由来する飢えや渇きは、お前の責任だしお前だけのものじゃあないの。 
 旧アリとキリギリスのキリギリスのポジションにあって、今更冬が越せないとか 
 死にたくない助けてくれはないんじゃないの? 
 だから自分で汗水垂らして働けと言われ続けるし、それすら嫌なら本当に 
 滅んで貰うしかないって話にしかならないような気がするけどね 
476(1): 2023/09/05(火)21:22 ID:JlRpf2nJ(3/3) AAS
 >>474 
 なるほどちょっとやってみます 
477(1): 2023/09/06(水)10:11 ID:DEaK4ttL(1) AAS
 >>475 
 ここは質問スレだよ 
 回答することで承認欲求を満たすスレです 
 答えられないからって逆ギレしてうさ晴らしは筋ちがいです 
 質問者がお客様です 
 お客様は神様です 
478: 2023/09/06(水)10:13 ID:aETjorbC(1) AAS
 *個人の感想です 
479: 2023/09/06(水)10:15 ID:dvsmR/z3(1) AAS
 アタッチはわかるんですがアサインの意味がよくわかりません 
 教えてください 
480: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/06(水)11:19 ID:YQi1gcag(1/2) AAS
 Unity公式見ると 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 アタッチはオブジェクトに紐付ける行為で、アサインはその状態の事を言ってるけど 
 自分的には、アサインは型キャストの方が適切な説明かなと思ってる 
  
 キャストする際って XX as string ってよく出てくるけど 
 今はC#だとParseがあるからアサインしているという感覚ないかもですね 
481(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/06(水)11:29 ID:YQi1gcag(2/2) AAS
 >>476 
 ちょっと気になって自分でも試したけどsoridでは無理っぽいですが 
 Clear FlagsをDepth Onlyにすれば透明になりますね 
  
 以下説明から抜粋 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 もう 1 台のカメラの Depth を 1 に設定して武器のみを描画させます。 
 武器を表示するカメラの Clear Flags は、Depth only に設定する必要が 
 あります 
  
 ただこれで果たして目的の効果が出るかはわかりませんが・・・ 
482: 2023/09/06(水)11:46 ID:0Uq2m18t(1) AAS
 >>477 
 客は金を払う人の事言う 払わない奴は客ですらない乞食w 
483: 2023/09/06(水)12:15 ID:jCWd7Yjk(1) AAS
 >>481 
 ありがとうございます 
 試してみます 
484: 2023/09/06(水)17:09 ID:4Wvb/5kw(1) AAS
 >>470 へのレスはスルーか? 
 そういうところだろ 
485(1): 2023/09/06(水)23:03 ID:3Jk9OSPH(1) AAS
 PC向けゲームの場合CanvasのReference Resolutionってどのくらいに設定すべきですか? 
 1920*1080でUI作ってたけどそれより別の解像度で表示すると線の太さとか均一にならないのはどうすればいいでしょう… 
486(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)07:52 ID:BJctimda(1/4) AAS
 >>485 
 まず解像度について超簡単に言うよ 
 例えば横の解像度100と200あるとしよう 
 100の画面に50pxの縦棒を置くと画面の半分になる 
 200の画面に配置すると、同じ画像のまま置けば画面の四分の一になる 
 これを見た目同じ大きさにするには、画像を倍にする必要があるよね 
  
 ここまでは理解OK? 
  
 で次に君の言う線の太さだが、これがレンダラーのラインなのか文字の太さなのか、画像中の線なのかによって対処が違うので 
 その太さの違う画面のssなり上げてちょーだい 
487: 2023/09/07(木)09:22 ID:84ac0SK7(1/3) AAS
 実質何も答えてないやんけ!? 
 だから低クオリティって言われるんだよテメーは!消えろ!この世から消えろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>486 
488: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)09:25 ID:BJctimda(2/4) AAS
 だから君答えていいよ 
489(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)09:29 ID:BJctimda(3/4) AAS
 そうだドーンおじに質問あった 
  
 >あんなもんやらんでも作れるしワイがそうだ! 
  
 どんな作品作ったの? 
490(1): 2023/09/07(木)09:43 ID:84ac0SK7(2/3) AAS
 >>489 
 1作品で2000億円儲かった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
491(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)10:11 ID:BJctimda(4/4) AAS
 >>490 
 質問の意味が伝わらないのかな? 
 金額とかじゃなくてどんな作品作ったの? 
  
 どういう技術使ったの? 
 それだけ売れてるならここにリンク貼って教えて 
 もしくはもうすでに古い作品なら公開してどれくらいの技術基盤ができたのか見せてよ 
 そうすれば信用もでるからさ 
  
 あた、雑談したいなら雑談スレあるから 
 そっちきなよ 
 怖いのかな? 
492: 2023/09/07(木)10:13 ID:84ac0SK7(3/3) AAS
   彡 ⌒ ミ  >>491 
  ⎛´・ω・`⎞ この莫迦!2000億円儲かったインディーズゲームなんてこの世に一つしかねーんだよ!ドーン! 
  m9  ノ 
493: 2023/09/07(木)10:55 ID:dClP6uMw(1) AAS
 ドーンおじもただのワナビかよ 
494(2): 2023/09/08(金)01:58 ID:XGXmXONJ(1) AAS
 すみません質問です 
 ノーマルマップをBaseMap(mainTexture)として使用した場合赤色になるのですがどのような変換がなされてるかわかる方いますか? 
 ノーマルマップをあの青の状態でメインテクスチャーとして使用したいです 
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