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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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480
:
低クオリティでごめんねごめんね
2023/09/06(水)11:19
ID:YQi1gcag(1/2)
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外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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480: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/09/06(水) 11:19:55.92 ID:YQi1gcag Unity公式見ると https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UnityAnalyticsAttachSDK.html アタッチはオブジェクトに紐付ける行為で、アサインはその状態の事を言ってるけど 自分的には、アサインは型キャストの方が適切な説明かなと思ってる キャストする際って XX as string ってよく出てくるけど 今はC#だとParseがあるからアサインしているという感覚ないかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/480
公式見ると アタッチはオブジェクトに紐付ける行為でアサインはその状態の事を言ってるけど 自分的にはアサインは型キャストの方が適切な説明かなと思ってる キャストする際って ってよく出てくるけど 今はだとがあるからアサインしているという感覚ないかもですね
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